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网页游戏策划-课件(PPT·精·选).ppt

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网页游戏策划-课件(PPT·精·选).ppt

上传人:aidoc3 2016/3/14 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏策划? ? ? ? ? : 一种基于二维的智力博弈游戏游戏效果图?游戏效果图?游戏效果图?游戏特征 ,适应人群广泛,特别适用于青少年智力开发 ,可玩性强,可做单机游戏和网页类游戏 ,给你一个精神大餐! 游戏操作框架默认按键: 1P 上-w 下-s左-a右-d,j是行走及吃子, k是揭牌,空格暂停。 2P 上-↑下-↓左-←右-→,1是行走及吃子, 2是揭牌,回车暂停。 F1 自定义键位。开始:使用控制指示手选择角色,点击 GO 游戏五秒钟后,开始进入第一关。第一关,系统送各玩家 300 秒时间,双方自游戏开始分别倒计时(不操作时间不减少),时间先为零者淘汰出局。共 8× 12 格。如果五分钟后双方依然幸存,游戏难度进入第二关,送 300 秒,以此类推。第十关为无限时极限关。游戏中,双方博弈,回合制游戏。每走一格时间减 1S ,揭牌减牌上秒数,无揭牌走入格内消耗两倍的牌上秒数。如;牌上先在未揭开,上面写有 2S ,直接走入该方格内扣除 4秒时间。(此一着叫“硬吃”)硬吃一般逃跑时急用,部分道具在硬吃中不能给自己所用。如:该牌揭开为手雷,在未揭牌硬吃的情况, 该手雷作废。空中飞机定时抛送未知牌到空的区域(出生地除外)。在无道具情况下,双方遭遇,可打击敌方,使敌方时间减去攻击方拥有时间且敌方打回出生地。游戏道具说明 ,智力休闲开发发展上升趋势, 争分夺秒能满足受众群体娱乐和消磨时间的效果 ,争分夺秒采用关卡及难度提升, 让人回味无穷 ,可投足于儿童市场,从而产生盈利。 ,内容别具一格,让人们在茶余饭后感受那身临其境的的智力盛宴市场前景分析

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