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上传人:xinsheng2008 2016/3/14 文件大小:0 KB

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文档介绍:计算机二维动画制作计算机二维动画制作第第1 1章章动画理论基础动画理论基础 动画的起源动画的起源从人类文明开始以来,人类就已经使用各种从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。图像形式来记录物体动作和时间的过程。 1. 。石器时代洞穴图有野牛奔跑分析图。 2. 、希腊骨瓶上有联系动作的分解埃及墓画、希腊骨瓶上有联系动作的分解图。图。 3. ,就表黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作示双手上下摆动的动作第第1 1章章动画理论基础动画理论基础第第1 1章章动画理论基础动画理论基础 动画的生理学基础动画的生理学基础 1824 1824 彼得罗杰彼得罗杰移动物体的视觉暂留现象移动物体的视觉暂留现象形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激迅速的若干时间。这样,各种分开的刺激迅速的连续显现时,在视网膜上的刺激画面信号连续显现时,在视网膜上的刺激画面信号会重叠起来,所有影像就成为连续进行的会重叠起来,所有影像就成为连续进行的了。了。第第1 1章章动画理论基础动画理论基础严格说,动画完全是由一幅幅静态的画组成的。严格说,动画完全是由一幅幅静态的画组成的。第第1 1章章动画理论基础动画理论基础有时候,单独的一幅画也会产生动态的效果有时候,单独的一幅画也会产生动态的效果第第1 1章章动画理论基础动画理论基础第第1 1章章动画理论基础动画理论基础第第1 1章章动画理论基础动画理论基础上述观点,都是动画赖为基石的视觉暂留现上述观点,都是动画赖为基石的视觉暂留现象。象。在当时引发了一系列发明: 在当时引发了一系列发明: 1 1)幻透镜)幻透镜 2 2)西洋镜)西洋镜 3 3)实用镜)实用镜 4 4)手翻书)手翻书第第1 1章章动画理论基础动画理论基础 什么是动画什么是动画““动画动画””英文单词为英文单词为““ animation animation ””,按照国际通,按照国际通用的解释,是用的解释,是““利用逐格拍摄或制作连续放利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术映而成的影片或视觉艺术””。。传统的动画是一门通过在连续多格的胶片上传统的动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映而体现出来的。也可以说一定的数率放映而体现出来的。也可以说动画就是使一幅幅图像动画就是使一幅幅图像““活活””起来的过程。起来的过程。