文档介绍:互联网大讲堂 QQ 群: 43046591 邀请互联网专业人士讨论分享游戏系列游戏一龙的选择——“刮三龙”(如图一) 游戏规则: 该游戏属于刮刮卡系列游戏, 刮卡上有 9 个暗格( 其中有 3 个暗格上各有***), 消费者可任意刮开其中的 3 个暗格, 如果能刮中 3条、2条或1 条龙的即为中奖, 如果消费者刮开的暗格数超过 3个, 则此刮刮卡作废。中奖比例(在此用几率来计算): 1 、刮中 3 龙的是: 6/504=% ; 2 、刮中 2 龙的是: 108/504=% ; 3 、刮中 1 龙的是: 270/504=% ; 奖品配置: 如果按每三支啤酒换取 1 张刮刮卡计算,则 1 箱啤酒共用 8 张刮卡, 费用投入情况可如下表计算: (按 1 箱啤酒的投入计算)。类型中奖数量奖品单价合计(元) 备注一等奖(刮中3 条龙) ( 8*% ) 个自行设定(x) *x 将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。其中刮刮卡的最低订量为 10000 0 张。二等奖(刮中 2 条龙) ( 8* ) 个自行设定( y) *y 三等奖(刮中 1 条龙) ( 8* ) 个自行设定( z) *z 刮刮卡 8张 互联网大讲堂 QQ 群: 43046591 邀请互联网专业人士讨论分享例如: x= 元; y= 元; z= 元; 则销售箱投为: *= 0 元; *= 元; *= 元; 8*= 元。总计费用: +++= 元,即箱投最终费用为: 元/ 箱。游戏的可取点: 1 、中奖率较高(77%) ,客人的参与性较强。 2 、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。 3 、适合于容量较大,辐射较广的终端。 4 、该游戏可以较长时期的投放。 5 、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性, 可适当配合品牌定位的沟通。游戏二龙的选择——“龙虎排行榜”(如图二) 游戏规则: 在一些大中型场所做一块“龙虎榜”, 客人用吸管吸完一支青岛纯生/ 超爽, 选出当晚所用时间最短的客人, 将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月, 根据参于人员的数量来确定) 评比一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品, 当然, 当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。所参加的客人自带一支青岛纯生/ 超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛( 由区域市场的相关人员预先选好地点)。互联网大讲堂 QQ 群: 43046591 邀请互联网专业人士讨论分享奖品配置: 该游戏的奖品配置有两种。一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。因此这两个奖品可以设置高些, 因为, 区域市场可以自行控制, 根据参与人员的多少来确定兑奖时间, 而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。所以, 在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。) 二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配