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市数字新媒体产业发展规划(-2012).doc.doc

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市数字新媒体产业发展规划(-2012).doc.doc

上传人:dyx110 2016/3/20 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:文件来源于料下载网市数字新媒体产业发展规划(- 2012 ) 按照市委、市政府关于“加快战略性新兴产业发展,培育新经济增长点”的战略部署,为加快我市数字游戏、动漫等数字新媒体产业发展,特制定本规划[数字新媒体产业中的数字传媒、数字影音、数字出版发行和数字创意设计等内容已纳入《市电子信息产业集群发展规划》和《市文化创意产业发展规划(- 2012 )》,本规划重点就数字新媒体产业中数字游戏和数字动漫两个重点领域进行阐述]。一、国内外产业发展概况数字游戏和数字动漫是目前数字新媒体产业的核心领域。由于其消费需求大,市场占有率高,世界各国均普遍重视并大力发展。据统计,全球数字游戏动漫产业销售收入达 800 亿美元,主要集中在欧洲、美国、日本和韩国,其中,美国和日本的产业规模占全球 50% 以上;英国、法国、德国、加拿大等国近年来数字游戏动漫产业发展较快,已形成了一定的产业规模。我国数字游戏动漫产业目前尚处于起步阶段,但发展较快,其年均增幅保持在 30% 以上。据《中国游戏产业报告》和相关机构统计,国内游戏动漫产业销售收入达 380 亿元,预计达 500 亿元。国家广电总局备案的全国动画片制作共计 322 部17万多分钟,比增长 31%。杭州、无锡、广州、长沙、沈阳等地是我国动漫产业主要聚集区(见表一、表二),上海、北京、广州、深圳和等地是我国游戏产业主要聚集区(见表三)。表一国内主要城市原创电视动画片制作表(略) 表二全国动漫产业主要城市重点企业产能抽样调查表(略) 表三全国游戏产业主要城市重点企业年报收入表(略) (一)数字游戏产业。数字游戏产业主要包括视频游戏、网络游戏和手机游戏三大类,其中视频游戏和手机游戏产业主要集中在欧州、美国和日本,网络游戏产业则主要分布在中国、韩国及东南亚国家和地区。据统计,全球数字游戏产业销售规模达450 亿美元,其中视频游戏约占 80% ,网络游戏和手机游戏相对规模较小。,国内数字游戏产业实现销售收入 亿元,达 亿元,同比增长 30% ,直接或间接拉动了相关产业发展。国内数字游戏产业目前主要集中在网络游戏,但随着 3g网络的发展和移动终端的普及,国内手机游戏产业表现出强劲发展势头。(二)数字动漫产业。数字动漫产业主要包括影视动画、网络动画、手机动画和漫画等领域。,全球数字动漫产业销售规模达 350 亿美元。美国是动漫产业发源地, 以迪斯尼、梦工厂等跨国企业为代表,处于世界领先地位。日本拥有索尼、东映、京都动画等一大批国际知名企业,素有“动漫王国”之称,为世界最大的动漫产品制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中 6成以上出自日本。我国数字动漫产业尚处于起步阶段和发展初期,实现销售收入 160 亿元,实现约 230 亿元,增长超过 40% 。二、我市产业发展现状及优劣势(一)发展现状。是国家重要的数字游戏动漫产业基地,现有游戏动漫开发、运营和专业人才培养等企业 210 余家,从业人员约 3万人,实现销售收入 28亿元,约占全国6%,初步形成以传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大、育碧、智乐、精锐、恒风、斯普等龙头企业为代表的游戏动漫及服务产业集群,《侠义道》、《疯狂老鼠》、《星尘传说》、《春秋 q传》、《星系宝贝》和《妞妞淘》等一批网络游戏、视频游戏和动画、漫画产品成功上线运营、进入央视播出或在