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SolidWorks 2010标准螺纹画法全解.doc

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SolidWorks 2010标准螺纹画法全解.doc

上传人:luyinyzhi 2016/3/20 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:标准螺纹的全过程( SW学****班内部资料) 第 1页画标准螺纹全过程 1. 首先在前视基准面画一个直径为 20 的圆(草图 1) ,如图所示: 2. 选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度 60 ,出来的模型如图所示: 3. 选择视图的前面,进行面倒角,距离选择 2mm ,角度选择 45° ,如图所示: 标准螺纹的全过程( SW学****班内部资料) 第 2页 4 ,点击视图的最前面绘制草图(草图 2) ,绘制一个直径为 20 的圆,如图所示: 5. 选择插入——曲线——螺旋线, 螺距 ,选择反向,圈数为 22 ,起始角度为 0°,选择顺时针。如图所示: 6 在上视基准面进行草图绘制( 草图 3), 选择直线,画4 段首尾相连的线段, 保证尺寸如下: 小端竖直线段为 ,大端竖直线段为 ,大端跟小段中点用点化线连接保证其水平,点化线的长度为 1 ,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点) ,目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始点重合。效果如图所示: 标准螺纹的全过程( SW学****班内部资料) 第 3页 7. 选择拉伸切除里面的扫描切除(必须要在完成草图绘制后), 轮廓选择刚完成的草图 3,路径选择螺旋线 1 ,如图所示: 8. 在右视基准面进行草图绘制( 草图 4), 选择切除扫描里面的螺旋线, 再点击草图绘制工具栏里面的选择转化实体引用,效果如图所示: 标准螺纹的全过程( SW学****班内部资料) 第 4页 9. 再插入直线,保证此直线跟刚转化为实体引用的螺旋线相切,效果如图所示: 10,. 放大实体点击如图所示的这个面, 然后点击转化实体引用标准螺纹的全过程( SW学****班内部资料) 第 5页下拉菜单里面的交叉曲线, 然后让先插入直线的末端与交叉曲线的右边的直线段重合, 再插图一个点, 让刚插入的点与前面重合点重合, 再用矩形选中所有的线, 点击属性下面的选项, 点击作为构造线,效果如图所示: 11 ,点击完成草图绘制后,再在右视基准面再画一个草图(草图 5) ,点击刚草图 4 里面的直线段,再进行转化为实体引用,效果如图所示: 12. 完成草图 5 后,点击插入——曲线——投影曲线,投影类型选择面上草图, 要投影的草图选择只有直线段的草图 5, 投影面选择外面的实体