文档介绍:无论学习什么软件都要遵循一定的规范,毫不例外学习UG也要遵守一定的规矩,这样才能提高自己做事的效率。
1. 做好文件保存管理:
人以群分,物以类聚。长期从事UG制图的人一定不想花大工夫很浪费时间去找几个月以前的文件。所以在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。时常整理下文件,将文件分门别类的保存好,将会提高我们绘图的效率,更重要的是这也是一种很好的做事习惯。
2、文件命名规则:
使用UG时也需要有一定的规范(当然是应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。
3、层:
就层而言,我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
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坐标系的规则应当简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配面平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
补充方法:
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
上边四点,推而广之到任何机械制图软件都很有启发性!希望可以帮到各位机械制图学习者。