文档介绍:竞技干扰学干扰学是竞技中妨碍对手,使其不能顺利达到目的的辅助手段。主要有攻击干扰、防御干扰、技能干扰三种。一、攻击干扰阻碍对手正常攻击输出,减少我方因受到攻击而造成的损失。 1 、火力掩护对手在受到攻击的时候,条件反射地会把注意力集中在自己场上铲卡防御,无暇顾及攻击。所以不论自己是否被攻击,鲈鱼烧鸡可用时,必须攻击对手。这是最有效的攻击干扰术,但这招必须有足够的火苗量来维持,通常依赖宝石火源。 2 、绝对领域一转烧鸡攻击目标位于前方第 9 格,反向推导,我方前面第 9 格存在对方的卡片或玩家角色的位置,即为对手不能放置烧鸡的绝对领域。绝对领域里面的卡仅能被鲈鱼或二转烧鸡攻击到, 能阻碍对手有效攻击。 3 、吸附术鲈鱼的攻击模式是系统随机自动锁定目标。作为被攻击的一方,当然不希望对手攻击到有价值的目标。放置部分无攻击价值的异物,就能吸附鲈鱼的攻击目标,阻碍对手获取潜在积分,进而保护自己的关键卡。由于系统随机的范围是我方全场所有卡片及玩家角色,无攻击价值的卡越多,对手误中的机会越大,尤其是水路地图友情木盘子泛滥的时候效果相当明显。评价吸附效果的指标称为吸附率。举例说明:我方空场时,鲈鱼可选择攻击目标只有玩家角色,玩家角色不能一击必杀,无攻击价值,吸附率 100% ,该情形为绝对吸附;我方场上放置 1灯1火,鲈鱼可选择攻击目标有玩家角色、灯、火三个, 其中不能一击必杀的目标占可选攻击目标总数 1/3 , 吸附率低于一半,关键卡被攻击到的机会大于被吸附无效化的机会。蝙蝠鼠也是基于同样的原理选择目标,这招同样适用。 4 、空城术与异物吸附完全相反的干扰术,在对手攻击时,除玩家角色以外没有任何攻击目标,强制实现我方 0 损失。开启条件:火源卡一转,有高级的产能系的宝石。空城术要求做到不断放卡,对手攻击前完全铲除,能源方面要依赖宝石火源及超火闪烁,防御方面要使用瞬时防御术,避免玩家被杀及老鼠越界。超火闪烁会在能源学中详细描述,而瞬时防御术会在防御学中介绍。以上几招统称攻击无力化,终极形态为友情木盘子及空城术发动的攻击绝对无力化。二、防御干扰阻碍对手正常防御,强化我方攻击效果。牛角面包是使用防御干扰的核心卡,卡槽足够时建议携带。 1 、跨越术牛角面包具有协助老鼠跨越障碍的效果。如果我方老鼠已经在攻击对手的面包,在我方场地对应的位置放置牛角面包助攻会有奇效。毕竟面包抗击系数高,短时间内不易摧毁。跨越术可直接废除面包的阻挡效果。 2 、阻隔术牛角面包具有阻隔防御卡子弹的效果,星数越高,阻隔时间越长。该效果对投手系及贯穿系防御卡无效。 3 、诱饵术目前竞技场上主流防御卡为章鱼烧,一个能防御全屏,是相当优秀的防御卡。由于章鱼烧属于单体攻击,在多个攻击目标并存的条件下,攻击目标的选择就必须有先后顺序。根据观察,章鱼烧优先选择距离自己最近的,其次是即将越界的,然后才是飞行单位。在距离章鱼烧最近的位置放置一个牛角面包,章鱼烧的飞镖就被这个诱饵吸引过去了,无法正常防御老鼠攻击。 4 、加速术部分在平地移动速度慢的老鼠,在牛角面包上移动能加快。如果希望把召唤出来的机械鼠或工程鼠尽快投送到被击晕的玩家身上,就尽可能多地在那一行放置牛角面包。在新版的工会竞技中会描述双人使用的加速术——牛角天梯。 5 、迷雾术利用对战雾宝石在对手场上召唤迷雾,掩盖我方召唤老鼠出现的位置,使对手不能准确防御