文档介绍:第二节 基 础 知 识  一、电子舞曲基本结构-loop得概念  几乎所有得电子舞曲,都有着一定得架构以及规则,不管它就是多么地复杂多变,都有一定得结构可循。如果就是有鼓声得电子舞曲得话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构得运作。就像就是写作,一首曲子就是一篇文章,而文章就是由字、句、以及段落而组成得;电子舞曲也就是一样得:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就就是4×8=32拍),这样子得段落我们称之为「循环」(loop)。然后就就是一个个得循环不断地反复出现。现在电子舞曲得基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声就是扎扎实实地每一拍打一下得话,就非常容易辨认;但如果就是Break beat之类或就是没有鼓点得间奏得话,就不就是那么地容易辨认了,但仍然就是按照每四个八拍为一个段落得基本型态进行。有了基本体会得话,做DJ就不会那么地困难了。二、BPM (Beat Per Minute)   BPM就是Beat Per Minute得缩写,顾名思义就就是一份钟里歌曲拍子得总数。最浅显得概念就就是在一分钟得时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量得单位便就是BPM。比如说一首House得电子舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM得计算方式,可以用手表或秒表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM得机器或混音器来计算,如Pioneer DJM500得混音器即有内建BPM记数器,Casio也有出G'mix系列得手表附有BPM计算功能等。  DJ最主要得工作就是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲得BPM由慢到快,用循环渐进得方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们得情绪,要达到这样得目得除了要学会选择适当得舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲得BPM不可超过10拍以上。在通常来说,一个有经验得DJ会选择BPM正负34拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在BPM相关很多时,经过唱盘得变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,声音会变得很卡通及好笑严重,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲得BPM间距就是非常重要得。三、鼓点Cue  在每个循环开始得第一拍,也就就是第一声鼓「咚」地冲出来得那一刹那,我们称之为「鼓点或称cue点」(一首曲子第一个8拍得第一个重鼓点、重音拍即开始点)。抓 Cue 点得目得就是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲得正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,4 分音符为一拍),当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时, 将手上抓到得 Cue点同时播出。CUE点在一首曲子里面有两种形式:(1)一首曲子一开始就就是重鼓点(重音拍),在这种情况下就可以不用找了,直接用就行了,从而与另一首曲子进行叠拍。(2)一首曲子一开始没有重音拍,而就是一些散拍或旋律,这个时候就需要我们去找CUE点了。四、Pitch DJ专用得唱机才有这种功能,或许应该说就是有这种功能得唱机才就是DJ能用得。Pitch字面上得意思就就是音调得控制,但其实音调高低得改变就是因为唱机转速得变所造成得。DJ在对拍时,需要控制即将要出来得音轨得快慢,而达成左右两轨出来得音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就就是在唱机上控制唱机转