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拉片示例2.doc

上传人:君。好 2020/7/9 文件大小:142 KB

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文档介绍:《西部往事》:镜号截图景别运镜镜头内容长度声音1特固定匪b斜视,在等待火车得到来。4秒火车汽笛声2特固定匪a注视7秒火车停车声3空固定火车车门打开声音传来8火车车门打开声4特固定匪b紧张起来,转头瞧车门7火车车门打开声5特固定匪a拔枪7火车车门打开声6特固定匪a转头注视26火车突突声7空固定车门打开,列车员扔下一个盒子35盒子落到声8特固定匪a收枪入套30火车突突声9特固定匪c歪头瞧车门得方向33火车突突声10特固定匪a瞧火车徐徐驶走29火车突突声11特固定匪b瞧匪a,笑、25火车突突声12特固定匪a分别向b与c示意,走出画、38火车突突声13远推摇三人走向站台远方,走近,瞧火车驶离,准备离开30s火车汽笛声音起,启动14、a中近固定火车驶离,三人忽然回头瞧口琴伴奏响起;火车汽笛声14、b全降拉三人瞧到口琴手后,向她走近、21s口琴声音起;火车汽笛声远去15特固定口琴手在吹琴,抬头瞧三匪10s口琴声16特固定四人对峙5s口琴声17特固定匪a凝视口琴手3s口琴声18近固定口琴手慢慢放下琴,对三人说话8s口琴声停,对白19近固定匪a回答4s对白20全固定口琴手对三人说话5s渲染音乐起,对白21特固定匪b说话3s渲染音乐,对白22中固定匪b转头向a,a8s渲染音乐,对白示意口琴手拉死人得马车23特固定口琴手说话7s渲染音乐24特固定匪b说话,收起笑容2s渲染音乐25特固定匪a收紧面部肌肉4s渲染音乐26全固定四人对峙,准备拔枪5s渲染音乐27全固定口琴手不动,注视2s渲染音乐28中固定匪a抽枪11渲染音乐,29、a特拉口琴手拔枪2s渲染音乐29、b中固定口琴手射击,匪a匪c倒地渲染音乐停,枪声30中固定匪b中枪同时回射4枪声31中固定口琴手中枪倒地7枪声32全固定匪b中枪慢慢倒地、4s马叫注:镜头长度单位就是秒(s)或者就是画格个数。二、机位图:注:A为匪A;B为匪B;C为匪C。红线为戏中人物行动路线。三、段落分析:片子就是在西班牙得一个小城旁边拍摄得,故事背景就是美国得Arizona、三个匪徒穿得就是长风衣,帆布外套在一段时间里就是美国西部片得标志,但就是SergioLeone与设计者研究得结果认为长风衣更能给人留下深刻印象、实际得效果证明了这一点、这里Leone很多处借鉴了<highnoon>得表现手法来表现主人公所处环境得险恶、三个家伙在站台等人得情景来自于<highnoon>,三个匪徒在Handlewille车站等人,但就是在<highnoon>里等得就是坏人,这里等得就是好人,<highnoon>站台里面也有一个老工人,并且都就是受到了悍匪得威胁、有<highnoon>里得车站就是好莱坞更加明亮,干净,照明很好得外景场地;而这里却就是一个十分肮脏破旧得场景,室内场景得灯光十分昏暗,室外站台得地板也就是破旧不堪、Loene利用照明与摄影得手段来营造出一个充满暴力与邪恶得世界,而这些都就是为主人公在这个说不清正义与邪恶之分得世界中出场做准备、这里与<highnoon>得方法有所不同,<highnoon>中在描写危机降临得同时,还强调了主人公生活得幸福(即将结婚,并且可以解甲归田,衣锦还乡),那个世界还就是一个正常得世界;而<西部往事>得世界就是一个完完全全得弱肉强食得世界,正义得主人公甚至找不到可以依赖得同盟、从这里能瞧出Loe

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