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《星际争霸2》看MMG战术有感,浅谈TVP双矿开局打法-课件PPT(讲稿).ppt

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《星际争霸2》看MMG战术有感,浅谈TVP双矿开局打法-课件PPT(讲稿).ppt

上传人:3047846861 2016/3/26 文件大小:0 KB

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文档介绍:《星际争霸 2》看 MMG 战术有感,浅谈 TVP 双矿开局打法前语:前一段时间看到 178 网上关于 TVP 的 MMG 组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际 2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本人是个星际,魔兽 3的爱好者,也有幸在第一时间体验了星际 2的内测, 也很幸运的可以在欧洲 BN ,北美 BN 和台湾 BN 通耍(当然很固定的在台湾 BN 打),而本人又是个狂热的人族 User ,好了,开场白结束…关于 MMG 战术有感先说说对 MMG 组合的看法, MMG 也就是枪兵+ 劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在 BETA 测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔细想想,劫掠+枪兵可以干到的事,纯枪兵组合也一样可以做到。不要说劫掠可以减速,中国网速和现在的星际 2操作的概念,还无法达到操作 4个劫掠者风筝 4个狂热者,然后枪兵去追打。我也相信星际争霸不很需要这样的操作观。也不要说劫掠打建筑很疼。换到白金组任何一盘 TVP ,T想依靠枪兵和劫掠打死 P的比赛已经比大熊猫还稀少了。更多时候劫掠和枪兵一起在基地的高地上望风景。再说说幽灵,人族的特点就是科技很耗气, 而幽灵本身更耗气,一个 200 气。在想想劫掠者, 一个 25气,兵营挂的附件,一个 50气。人族在什么时候开始双气采集?单矿双气矿支撑的起多少 MMG ?更别说文章还提到了 VIKING ,兴奋剂, 幽灵的能量升级。我相信有过台湾 BN 高级别联赛经验的人族选手都见过棒子神族的应变能力和压迫力。双方势均力敌的情况下你想开矿,基本很难。你单矿双气支撑起所谓的 MMG 成型,对面P很可能达到超越你人口数一倍的部队来和你对A。而这一切的来源在与,人族和神族的侦察手段不在一个等级上。神族的 OB 可以很快的开图,而人族除了雷达还能依靠什么?单基地的雷达可以干些什么?开完图的 P想做什么人族很难阻止,至少在所谓的 MMG 组合成型之前。而就算 MMG 出门所向披靡,杀退了神族的第一批部队。可是,人族真的敢拍着胸脯说, T比P爆兵速度还要快么?更不要说 P现在有棱镜运输机和传送门这样强大的战场补充手段。 MMG 组合讨论了很多克制巨象的问题,神族有两条科技路线,一条是巨象,一条是圣堂。出了 VR 不一定非要出巨象,出了 VR 也不是不能出圣堂。如果很多人这么认为,那我只能说是思维被禁锢了。 MMG 组合的文章里没有谈到扩张的问题,我相信面对初期不出家的人族, P在叮当之后,会选择出黑暗圣堂。一是可以游荡第一时间阻止人类偷矿,二是可以寻求机会偷***族单位,第三,也是最关键的一点,黑暗圣堂可以消耗人类宝贵的雷达。 MMG 成型了出门,如果一但雷达能量不够,人族还会贸然的继续前进么?拖住人族,等你再见到神族的时候,也许景色就完全不一样了?不要说等渡鸦,又是 200 气的东西。真当单矿人族无限气么? 人族侦察弱,单位转型困难,出兵就需要先付出资源的代价,而且有用的单位往往气体耗费非常巨大。而人族又是一个相对依靠科技的种族,所以 MMG 的战术在气体上是很难支撑的。加上现在 PVT 的节奏也很快, MMG 所谓的中期,只会在人族等气的时候慢慢的消逝掉。我不想否定 CowGoWoo 的 MMG 战术,我也许可能也没真正体验到 MMG 的精髓。但竞技游戏就是见招拆招的过程,只有互相琢磨,才会有进步, 才会有意思。我也是个人族玩家,而我提到的, 只是我个人在游戏里遇见的打法,和游戏里真实的体会。下面给大家介绍一个战术思路,关于四人图上 TVP 的双矿打法: 在之前的文章我说到了,枪兵加劫掠在 TVP 可以做到的事情,相信纯枪兵也可以做到。那么很多问题就简单了,纯枪兵不需要气体,在神族巨象出来之前,枪兵可以不但可以在正面战场上拼下神族,也可以很好的完成基地的防御(比如神族偷虚空舰)。那么为什么,人族不可以在神族无法对人族构成威胁的时候开出一片矿,占据经济上的优势呢? 除了投机战术外,神族看到人族兵营开局后的选择基本都是狂热者或者追猎者,当然也有速开矿的。这样人族初期面对的就是狂热者+追猎