文档介绍:剑灵携手余家安浅谈今后剑灵走向
4月13日,第33届香港电影金像在香港文化中心落下帷幕,凭《西游降魔篇》获得最佳造型设计提名的时尚大家余家安虽然未能最终获奖,却为自己攒下了史无前例的17次金像奖提名。时隔三日,这位曾将“林青霞版东方不败”打造成为史上最经典形象的艺术大师又出现在了北京UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,宣布将为当红网游《剑灵》进行服装设计。大师与网游真的有交集吗?外界对此不免猜测频频,这场看似来势凶猛的跨界合作究竟是宣告网游时代的崛起,还是映射传统大师的自我救赎?
既然谈到这里,我们就不得不审视一下《剑灵》到底具备什么样的属性才可以与传统领域的时尚大师产生交集?作为MMORPG网游的新领军,《剑灵》最高同时在线人数在不限号测试阶段轻松突破150万,其中绝大部分份额由90后玩家贡献,他们对于《剑灵》的关注更是集中在视觉画面、人物形象、武侠情节等与以往玩家截然不同的角度。腾讯显然比任何人都明晰这些数据背后隐藏的玄机,在移动终端迅猛发力、手游当道的今天,想要俘获新一代玩家,单纯好玩的端游已经显得势单力薄,完整、多样化的泛娱乐战略才是出击上策!
况且目前腾讯互娱正在加紧布局泛娱乐产业,《剑灵》作为金子招牌,余家安的加盟对《剑灵》来说绝对只是一个开始。未来在影视、动漫、舞蹈、哪怕是主题乐园方面会有哪些建树,无疑留下了很大的想象空间。不妨无责任大猜想一下。
剑灵
“玩而优则演”影视大作呼之欲出
从国内RPG神话《仙剑奇侠传》开始,“玩而优则演”就成了不成文的规律,RPG游戏本身具有的强大剧情属性、跌宕多元的人物关系几乎就是影视作品的天然素材。除却捧红日后一批当红男女星的《仙剑奇侠传》系列电视剧外,《流星蝴蝶剑》、《轩辕剑》等游戏改变成影视剧后也风靡一时。而与单机RPG游戏不同的是,代表新一代MMORPG游戏的《剑灵》不仅具备百万玩家的收视群体,其影视作品的问世也必将带动一批观众转化为游戏玩家,网游与影视的双向互动背后蕴含的巨大价值不容小觑,由此我们也不难猜测,《剑灵》泛娱乐之路上,影视产出必然是其首选。
日前网络上曾爆出了《剑灵》签约韩国导演金荣俊的消息,虽然双方均未对此作出回应,但相信绝不是空穴来风,《剑灵》的同名影视作品或许已经不再只是一个空洞期许。
“剑灵的前世今生”同名文学水到渠成
在腾讯发力文学市场,强势输出IP的同时,网游自身IP也同样值得关注。LOL电竞代表作《英雄联盟之谁与争锋》连载期间获点击已破800万,而同为当下“现象级”网游的《剑灵》的文学改编仿佛更加水到渠成。
较其他网游而言,《剑灵》在情节方面的优势几乎是显而易见。自前期的“洪门灭门”到后期的御龙林、大漠、水月平原及韩服已经开放的白清山脉等情境中,无论主线还是支线任务,都人物设定丰富、环境切实、情节饱满。这一系列的设定在现行风靡的玄幻/同人风格写手眼中,都是不可得的珍贵素材。秦义绝、茱莉亚与主人公的爱恨情仇到底有着怎样的前世今生?他们未来又将何去何从?也许只有一本《剑灵》同名小说才能给玩家们一个完整的交代。
“以一斑而取全豹”进军动漫覆盖周边
在我国,很多动漫界人士都在强调要学习日本的“漫画→动画→电影→游戏及其他”动漫产业链发展规律,但是我国的动漫产业还处于发展的初级阶段,各个环节都在以自身为源头进行发展,很难进行以漫画为源头的大规模正序整合,