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三国志12经验心得.doc

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三国志12经验心得.doc

上传人:小雄 2020/8/6 文件大小:62 KB

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三国志12经验心得.doc

文档介绍

文档介绍:三国志12经验心得这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的儿乎都是名将,木身能力也基木是一流的,所以这儿个武将在儿十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效呆也会差很多。战法方而,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的儿个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需耍都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力祁很重要。统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。智力影响战法的持续吋间,视野范围,智力到100使用战法消耗・1。此外武力智1力也影响那些武力差智力差伤害的战法。强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊七輻⑶腋卩奴湮浣嘲澜坡I偈咧俏浣透卩奴湮浣灿?80左右的武力和钢力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智•力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由丁封官系统的原因,武力统率比智•力更容易提升到10()也是一个不可忽视的因素。兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵和性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一口拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,最后是重点,部分战法和武将的评价。群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。i佃且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定耍求,周瑜和吕布儿乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战Z中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火Z后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智1力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对丁8点的人吕优势还是相当明显的。火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基