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上传人:raojun00001 2020/8/6 文件大小:64 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏策划书模板游戏策划书模板11、游戏概述 、、人工智能(AI)(一般攻击怪物AI设定)、、游戏的故事背景6、、、宣传场景2、片头动画说明1、,运行的软硬件环境。。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。2、游戏机制游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。研究和练****的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练****的乐趣等。其他乐趣。,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个)玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?3、人工智能(AI)如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。4、游戏元素根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。(设计男女各2个角色)角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。(设计装备、武器、使用道具各一套)物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。(设计主要场景一个、主要NPC1个)对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种方式操纵它们,如场景、npc等。5、游戏的故事背景这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。6游戏过程(选择主线说明)把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。7、技术应用分析技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。游戏策划书模板2故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶