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上传人:coconut 2014/5/11 文件大小:0 KB

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三维复杂场景优化处理的研究与实现.pdf

文档介绍

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钟俞旧静C芸冢凇!D杲饷芎笫视帽臼谌ㄊ椋触勃学位论文版权使用授权书槐C茑颍褂帽臼谌ㄊ椤西南交通大学日期;国“年釜氰雠本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权西南交通大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复印手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于朐谝陨戏娇蚰诖颉啊獭指导老师签名:年引位日月者文期学●●,
俞静西南交通大学硕士学位论文主要工作毕声明.『本人在学位论文中所做的主要工作或贡献如下:疚拇尤P陀呕惴ê突谕枷竦募铀倩嬷萍际趿椒矫嫜芯苛烁丛尤【暗优化问题。使用H砑瓿闪个虚拟场景中物体的建模。根据本人在实际建模过程中的研究与分析,归纳了钍褂H砑唇P褪钡慕P求。研究了数据的优化方法和几何元素删减法中的边折叠算法及三角形面片删除算法。改进了中点移位算法,使用该算法结合视点相关的细节层次技术实现了大规模三维地形的实时生成与绘制。基于平台,使用迪至个虚拟场景系统的开发。本人郑重声明:所呈交的学位论文,是在导师指导下独立进行研究工作所得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明。本人完全了解违反上述声明所引起的一切法律责任将由本人承担。学位论文作者签名:日期:.
要摘西南交通大学硕士研究生学位论文虚拟现实技术是以计算机技术为核心的高新技术,它的出现为科学仿真、人机交互创造了广阔的发展天地。人们使用虚拟现实系统的过程中,在虚拟场景的真实性以及人机交互的实时性方面提出了越来越高的要求,随之虚拟场景也变得越来越复杂。虚拟场景的复杂度与虚拟系统对用户交互操作实时性响应之间的矛盾是虚拟场景实时绘制中存在的主要矛盾。本文以虚拟现实系统在互联网上的应用为背景,研究了三维复杂场景的优化处理方法。结合多项优化技术实现了鲂槟獬【鞍咐个虚拟场景案例均有实际应用背景。本文的研究内容如下:H砑唇个虚拟场景中包含的三维模型,归纳了钤虚拟场景建模过程中的建模需求。依据建模需求和基于图像的加速绘制技术对虚拟场景中的部分模型做了初步简化。蛹负卧K厣炯醴ê蚆莸挠呕椒矫嫜芯苛巳P偷挠呕Mü员边折叠算法和三角形面删除算法对车体模型的简化效果,选择边折叠算法完成其他复杂三维模型的简化。使用数据优化方法对鲂槟獬【暗模甔文件做了渲染前的优化处理。慕酥械阋莆凰惴ǎǜ盟惴ㄓ胧拥阆喙氐南附诓愦渭际踅岷希迪至烁丛尤维地形的实时生成与绘制。改进后的中点移位算法时间复杂度低,生成三维地形的速度快,可以生成任意分辨率的三维地形。赩教ê虳多媒体开发包实现鲂槟獬【跋低晨7ⅰF渲械缱由盘和室内样板间两个虚拟场景系统在保证场景画面清晰的前提下达到数据量最小,成功的应用在网络购房超市软件平台。综上所述,本文在不影响虚拟场景渲染画面质量的前提下,从创建三维简体模型、模型优化、细节层次技术三方面研究了减小三维复杂场景复杂度的优化方法。本文的创新点是改进了中点移位算法,将该算法应用到了视点相关的细节层次技术中,实现了三维复杂地形的快速生成,通过实验证明了该算法的有效性与可行性。关键词:虚拟现实技术;细节层次技术;边折叠算法;中点移位算法;第褂
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目录第Ⅳ页西南交通大学硕士研究生学位论文第滦髀邸引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.课题的提出及研究意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..:⋯⋯⋯⋯⋯⋯.国内外研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.【坝呕硌芯肯肿础课题的研究目标和工作⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯论文结构安排⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第滦槟獬【暗幕肪辰<坝呕引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.建模工具简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯环境建模需求⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯基于图像的加速绘制技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...评碛成浼际酢际酢本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第氯P偷挠呕⋯⋯引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..几何元素删减法⋯⋯⋯⋯