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英特尔杯软件创新大赛评分标准.docx

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英特尔杯软件创新大赛评分标准.docx

上传人:bb21547 2020/8/27 文件大小:16 KB

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英特尔杯软件创新大赛评分标准.docx

文档介绍

文档介绍:附件三:软件创新大赛评分标准初赛、复赛考察方式:•首先会对提交的作品重点进行可行性分析。若可行性分析不能通过,则作品不被接受。•在通过可行性分析的基础上,初赛会考察下表中加粗字体的内容。•在提交初赛作品时,参赛者应当提交一个简短的创新性说明,应当包括对其他作品的引用和区别。创新性30%题材10%题材,即针对的问题或看到的机会,能够紧密围绕适用于移动智能终端的应用程序及移动互联网方向,与一项或者多项大赛要求中列出的技术相关,包括但不限于简化或新型的使用方式,服务于移动应用的开发工具,新型的社交、教育、游戏等应用等。根据作品的不同,用户可能指“最终用户”(如具体的应用等),或者是“开发者”(如开发工具的创新等)。,体现移动智能终端的特点及利用移动互联网带来的技术便利,在一定的程度上解决某种问题,但创新性较为一般。(2分),具有一定新意(5分),具有明显的移动平台特点,具有较强创新性(7分),具有很强的移动平台特点,并可预期能够吸引大量用户。(10分),并有机会改变现有商业模式或创造新的商业模式(10分-20分)功能10%参赛者是否在其设想的题材下,使用了创新的方式即功能设计来解决针对的问题或实现看到的机会。1. 功能设计完善,但创新性较为一般(2 分)2. 功能设计具有一定新意(5 分)3. 功能设计具有较强创新性。(7 分)4. 在 3 的基础上,设计的功能具有极强实用性。(10 分)5. 在 4 的基础上,作品能够因为此功能设计吸引大量用户使用。使用模式、实现、商业设想10%是否使用了创新的使用方式和合适的技术来实现设计的功能。1. 使用模式符合用户日常行为****惯,但创新性一般(2 分)2. 技术选择得当,使用模式具有一定新意。(5 分)3. 技术选择得当,考虑用户的实用性,使用模式具有较强创新性。(7 分)4. 能够充分结合、利用所选择的技术,创新性的使用模式设计,并具有较强的实用性(10 分),具有极强的实用性,能够吸引大量用户使用,有一定的商业设想。(10分-20分)对于创新性的考量:虽然分三个范畴,但可能有的想法在某个方面特别突出,而其他两个方面与其他相当或略差。在这种情况下,这个想法就不占优势。我们应该鼓励创新,因此特意在各范畴中有一个最高档次,可以得到最多15分。但凡是得到这个分数的想法,必须得到所有评分专家的一致同意。而其他则可取专家的平均分即可。技术30%程序复杂度10%,代码行数较少,程序功能点不多,程序结构相对简单。(3%),代码行数及功能点数量合理,程序具有基本良好的模块结构划分,逻辑设计和模式使用。(7%),并额外具有以下至少一项特点(10%):a)问题规模非常复杂,因此代码行或者功能点数量巨大。b)程序具备非常优秀的架构设计,具备良好的复用性和扩展性。c)程序使用了合适的并行技术(线程/进程/算法)来解决特定的问题,并很好的解决了并行设计中涉及的技术难点技术深度10%,部分体现了其理念或优势(3%),涉及其高级使用技巧,并体现了