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ZBrush头部雕刻-骨感的雕刻.docx

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ZBrush头部雕刻-骨感的雕刻.docx

上传人:sssmppp 2020/9/3 文件大小:290 KB

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文档介绍

文档介绍:ZBrush头部雕刻■骨感的雕刻今天和大家介绍下ZBrush中如何对这个头骨模型做进一步雕亥也骨感的雕刻,让用八更好地了解骨头的特点和雕刻手法。头骨不可以像头部有***。在雕刻头骨的时候,一定要注意骨感的雕刻,多运用Flatten[平坦]笔刷和TrimDynamicf压平]笔刷。01该细分级別下的大型雕刻完成,单击Tool>Geometry>HigherRes[_E具〉几何体细分〉捉高细分]按钮,提升一级细分级别,进入笫三细分级别。因为Z前雕刻的细节信息还存在于模型表面,按住Shift键使耳朵和牙齿松弛。然后用Flatten!平坦]笔刷将牙齿块面化,如图(左)所示。02使用Move[移动]笔刷调整鼻骨的形状。下图(右)左侧为鼻骨正视图,右侧为侧视图。用Pinch[收缩]笔刷将鼻骨两侧的骨头收缩。再用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将鼻洞向内雕刻,然后用Pinch[收缩]笔刷将中间那根骨头收缩一下。03单击Tool>Geometry>LowerRes[工具〉几何体细分〉降低细分]按钮,进入第二细分级别。用Move[移动]笔刷,将额骨的前端向上提,调整额骨的大型,如图(左)所示。04用TrimDynamic[压平]笔刷,将额头按照结构棱块化,然后按住Shift键,使其稍微松弛一下。注意结构,TrimDynamic[压平]笔刷是将突起的地方削平;注意保持头骨的弧度,太低的地方用Move[移动]笔刷调整,如图(右)所示。05单击Tool>Geometry>HigherRes[LM->几何体细分〉提高细分]按钮,进入第三细分级别。用TrimDynamic[压平]笔刷将濒骨块面化,如图(左)所示。06川Move[移动]笔刷调整眼眶的形状。眼眶的最高点是靠近内眼角的地方,最低点是靠近外眼角的地方,如图(右)所示。07用TrimDynamic[压平]笔刷将额骨的块血感削出來。注意濒弓不是直的,而是弓形的,要往上稍微弓一点,如图(左)所示。08用Dam-Standard[边缘雕刻]笔刷将颍骨的边缘雕刻出来,用TrimDynamic[压平]笔刷将颍骨压平。为了防止颖骨不平滑,一边压平,一边按住Shift键使其松弛,如图(右)所zjiO提示:轻微松弛,不要松弛到撅骨与濒骨之间的转角。09单击Tool>Geometry>LowerRes[I'具〉儿何体细分〉降低细分]按钮,进入第二细分级别。按住U键将笔刷的强度值变大,按住0键将笔刷的衰减值变大。用Standard!标准]笔刷按住Alt键,将眼睛挖深一点,如图(左)所示。10单击Tool>Geometry>HigherRes[工貝〉儿何体细分〉提高细分]按钮,进入第三细分级11用Standard[标准]笔刷按住Alt键,将牙齿后面陷下去的地方向内雕刻,如图(左)所示。12用TrimDynamic