文档介绍:古剑里面的五行顺序是木火土金水。五行是循环的,也就是说水系往下是木系。这一点在星蕴加点时非常重要, 以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点, 就可以使襄铃的五行属性变成木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去, 但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。下面是苏苏的初始星蕴图。44亠孤亠亠亠4--u.-.IMI点一个加敏的金,然后土系 Boss打你就会有很搞笑的情况出现。在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。aitt•氈朮占仇. **<jt±ii a^<|虚工*1为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1•把鸟翅膀上那个火系的暴击 10点上。暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理 Dps。2•出土系的叠岩术。叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术。个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。把火系群攻流焰飞火连出来, 这个法术也是前期比较实用的, 缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大, 我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次, 但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎 (玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。W'j海■卜<Ilf* « 人11 » n>■:魚qJU■11**卄■缱■!年-出X紙•2*_J二. 厂■,■这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。flJJ-?M—■"4—1"h£・M古4JJV虚■IIr.■■-;科勺R&吐jJI出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。*JU:J连10个土出开山裂石。苏苏的第三特技是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有 bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。如果你的古剑版本高于就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:1•烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。烁玉流金还附带减防。3•烁玉流金是一个攻击性法术,有一定伤害输出。缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。绮月殇和一砸就晕酥都只减15%。I*乩禹* -ft*4 i*曲" ■■M盂*jtrt*»4ft^4;'tUTPJt-J,«■-尢*LW・41列JI.'J刻曲J-IIII-苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则必然要把下面 12个点加成同一属性。其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。让我们看看苏苏学哪个大招最好。1•木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系 Pass掉。2•火:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性敌人 ……土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就是有个精-10”,不过加到这里的时候苏苏都已经有 2000+血了,减个10点不痛不痒。金:属性减得太多,不考虑。水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也 Pass掉。综上所述,如果出大招则必出土系。襄铃襄铃是一个纯粹”的法师,何为纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。