文档介绍:使用基础一 EDIUS 启动 1首次启动时看到此窗口,该窗口的作用是? 2新建预置中各个参数的含义(1)输出设备如果按照 Canopus 硬件,推荐使用的工程为? Generic OHCI HD 52HZ (2)输出格式 1280 x 720 50P 的含义是什么 1280 X 720 50i 的含义是什么 720 X 480 50i 4:3 48KHZ 4ch 的含义是什么 720 X 480 30p over 60i 16:9 的含义是什么 1280 X 720 为分辨率,其中 1280 为宽, 720 为长 50P , 50i ,其中 i是 interlace ,代表隔行扫描;P是 Progressive ,代表逐行扫描; 数字 50表示刷新率( 刷新速度) 4:3 or 16:6 表示屏幕的长度与宽度之比(3)设置默认渲染格式:选择用于渲染的默认编解码器时间码预设:设置时间线的初始时间码。时间码模式;如果在输出设备中选择了 NTSC 的话,就可以选择时间码显示是“丢帧”或“不丢帧”总长度:可以通过输入数值来设置时间线的长度。当工程超出该长度,超出限制的时间线部分的显示颜色会改变。过扫描大小:过扫描指的是扫描式电视机(阴极射线管显示器) ,边缘部分会有时超过显像管荧光面的范围,被发射到了没有荧光物质的边缘而无法显示。制作的时候,设置 10% 左右的过扫描, 可以有效的防止字幕等重要信息进入这个范围而无法在电视上正确的呈现。如果你不使用过扫描,则将数值设为 0(比如纯粹计算机用的视频)。音频参考电位:此处的值将作为“调音台”音频参考的?0?分贝位。对于中国的电视播出来说,可以将-12dB 作为基准音。声相模式:虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时, 听音者对声音位置的感觉印象,故有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式, 再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。色彩空间转换: CPU 和 GPU 之间的数据传递完全在 YUV 色彩空间进行;而其他同类方案则需要在 YUV 和 RGB 之间进行转换; 通道映射:控制声道输出的强力工具,建议目前保持默认状态,在视频编缉过程中我们可随时进行调整; 二 Edius 界面 1默认状态下,屏幕上方的两个窗口各自的作用 2编辑轨道左侧各标示的作用(1)时间显示的快捷键(2)锁定模式与静音模式的区别(3)打开音量控制线,调整声音大小(4)打开视频素材灰色的 MIX 区域,说明调整其控制线的作用 3 Edius 的信息面板、特效面板、标记面板、素材面板统一打开/关闭三个面板的快捷键 H 如何创建标记 V如何打开素材面板 B4将 Edius 切换到单窗口模式或双窗口模式,并解释两者的作用 5查看是否安装 Edius 编辑卡的驱动程序( HX-E2 ) 6导入素材,设置出点、入点,并截取所需部分 7将 Edius 时间线调整为素材覆盖模式,素材插入模式(蓝插红盖) ,并说明二者的区别 8将 Edius 波纹模式打开、关闭,说明二者区别 9打开 Edius 的同步模式,说明其与波纹模式的区别 10调整声音素材音量的大小,渐强进入、渐弱退出 11加入任意转场效果 12制作 Edius 字幕 13打开 Edius 活动安全区域,并显示字幕安全区,说明其作用 14将制作好的 Edius 文件进行输出 快捷键 ,按 G,可设置成组。选中设置成组的素材, Alt+G ,撤销组。 , Alt+Y ,解锁视音频; 将解锁后的视频和音频都选中,Y, 重新锁定。 , C;剪断所有轨道素材, Shift+C 。 , I;设置出点, O;撤销入点, Alt+I ;撤销出点, Alt+O 。 , X;波纹删除所有轨道上入点和出点之间的素材, D。 6. 设置好入、出点以后,对当前轨道素材在入点和出点的位置各剪一刀, Alt+C ; 对所有轨道的素材在入点和出点的位置各剪一刀, Alt+Shift+C 。 , delete ;波纹删除选中的素材, Alt+delete 。 , Ctrl+ “+”, Ctrl+ “-”。 ctrl+D 来剪开素材, 而下面几个快捷键也同样是用于剪辑的,挺实用的。任务 Alt-Ta b 变换全部任务 Alt-Es c变换 EDIU S任务 Ctrl- O 打开项目文件 Ctrl- S 保存项目文件 Alt-F4 关闭应用程序显示 P打开预览窗口 T打开时间线窗口 B打开素材库窗口 H开关选项窗口 Ctrl-Alt-P