1 / 24
文档名称:

动画绘制·动物走路规律.ppt

格式:ppt   大小:2,056KB   页数:24页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

动画绘制·动物走路规律.ppt

上传人:相惜 2020/9/22 文件大小:2.01 MB

下载得到文件列表

动画绘制·动物走路规律.ppt

文档介绍

文档介绍:,具体还可以细分为爪类和蹄类动物,但不管事爪类动物中的狗、猫、豹子、老虎、狮子,还是蹄类动物中的马、牛、羊、鹿,他们的运动主要都集中在四肢上。.兽类行走不同的着地方式熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖行动物猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物马、鹿等(蹄来走路),,许多动画师在经过一段时间的动画实践后,在遇到四足兽类行走的动画往往还是会出错。为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律,著名迪斯尼动画导演查理·威廉姆斯别出心裁的把兽类走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。.四足兽类行走=鸵鸟+人兽类大部分均为四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路).兽类的前、后肢关节不同的屈曲方向动作规律:四条腿两分、两合,左右交替完成一个完步(俗称后脚踢前脚)前腿抬时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,腕关节向前弯曲。.隐形的“S”形在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容易被我们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。8..练****