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Unity3D基础文档.docx

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Unity3D基础文档.docx

上传人:kunpengchaoyue 2020/10/1 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:在U3D里,创建一个cube物体,x,y,z的比例缩放为5,,5,把这个物体重命名为Plane,位置就世界坐标中心。再创建一个cube物体,位置在1里创建的上面,如图所示,重命名为 Cubel。创建个点光源pointlight,移动到物体上面即可。4,开始我们的第一个脚本编写, Assets->Create->Javascript,创建一个空的JS脚本文件,重命名为Move1。双击Move1,开始编写functionUpdate(){(("Horizontal"),0,("Vertical"));}来介绍下transform是物体的基本属性,包含位置,旋转,缩放等,, (x轴数值,y轴数值,zx轴数值)("Horizontal")这个值来自Input这个输入里的Horizontal返回值,GetAxis()返回的值是-1到1关于输入的设置,可以进入Edit->ProjectSettings->lnput里面名称为Horizontal的,快捷键是A和D,("Vertical")是Z轴的返回值,同上,也是在 ,即在MainCamera的属性菜单就已经加载了, ,用键盘的W,S,A,D控制相机MainCamera的前后左右位移。这个简单例子讲述的是脚本控制单个物体的单个属性的简易方法。