文档介绍:普天OTP令牌卡· 面向网游游戏领域的应用 (内部讨论版)
中国普天终端产品部
2009年1月
文档结构
1 市场分析
网游市场
安全认证发展趋势
OTP产品分析
2 竞争分析
3 产品规划
4 市场运营
5 技术方案
6 产业化方案
7 工作时间表
市场分析—游戏的分类
电子游戏
电视游戏
PC游戏
单机游戏
网络游戏
大型多人在线游戏
多人在线游戏
平台游戏
网页游戏
手机游戏
街机
大型多人在线游戏(MMOG)
游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器端的互动。
手机游戏
热门手机网游,或与网游题材相关的手机游戏。
市场分析—中国网游之市场规模
2007 年中国网络游戏市场规模为 128 亿元,同比增长 %。随着网游公司 IPO 与融资热潮的持续,网络游戏市场规模将以每年 20%以上的速度增长,预计到 2011 年整个市场规模将突破 400 亿元。
2007 年中国排名前五的网络游戏运营商中盛大、九城和久游上升趋势比较明显,排名第三的巨人比较稳定。唯一出现下降是网易,这说明网易游戏用户正在逐步流失,网易的游戏盈利模式均是按时间收费的。
数据引自艾瑞咨询报告
市场分析—中国网游之玩家情况
有 47%的网络游戏玩家表示,有可能为游戏攻略消费,其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是电影和服装。
国内网络游戏玩家中,在读学生占 %,无收入玩家占 6%,其余 %。
数据引自艾瑞咨询报告
市场分析—中国网游之其他情况
玩家消费
多数网游玩家“超支”
网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用为 87元,其中,心理价位在 20-50元的用户比例最高,%
黏着度
网络游戏对玩家的平均黏着度为
玩家接受网游与其他产品的联合推广
近 50%左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强
手机游戏的获取途径
网络游戏玩家获取手机游戏信息的主要途径是中国移动的“百宝箱”业务,其次是SP供应商
指导产品定价
内置应用的更新频率
接受有价值的广告
SD内置应用的主要竞争对手
现有安全认证实现方式:
基础动态口令认证:OTP(One Time Password)
高级数字签名认证:PKI(Public Key Infrastructure)
随着市场需求的驱使和消费者安全意识的提高,在未来几年中,安全性较差的静态口令“下岗”已不可避免,取而代之的将是OTP及PKI。
市场分析—移动安全认证发展趋势
静态密码
动态密码
数字签名
本页用于引导客户