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游戏玩家评审办法.doc

上传人:智客网 2011/11/21 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:游戏玩家评审办法
第一章联网客户端类游戏玩家评审项目及分数说明
由于联网客户端类游戏在游戏内容和运营特点等方面与单机和联网非客户端类游戏都有着较大差异,为体现游戏玩家评审适应各类游戏特点的精神,联网客户端类游戏采用独立的评审办法对参评的游戏作出量化评价。
第一节:联网客户端类游戏评审分数说明
游戏合计总分为11分,包含游戏品质、互动性要素、运营设计等三方面内容。评审组成员会尽量对游戏个方面进行仔细认真的测试,写下每个人的评审意见。为避免少数意见占据上风,系统自动将所有评审打分进行汇总得出平均分。
最终评审分数将根据本公式得出:
游戏最终得分(11分)=游戏品质+互动性要素+运营设计
分值分布:
游戏名称
评审名
评审项目
分值
得分
游戏品质
满分6分
小项汇总
互动性要素
满分2分
小项汇总
运营设计
满分3分
直接选分
游戏满分(基础分+加分项)
11分
自动汇总
游戏总评
第二节:联网客户端类游戏评审项目说明
网游玩家评审合作伙伴准入条件请参看《》。
其中,如合作伙伴已为全网SP且具有百宝箱资质,则该合作伙伴的百宝箱SP分层分级须为普通级或以上。
将对游戏品质、互动性要素、运营设计等3个大项进行评审,并根据制定的具体细则进行打分。玩家评审通过的联网客户端类游戏可进入游戏频道“网游”栏目进行展示。
游戏品质:
从游戏直观画面、操作手感、游戏流畅性与可玩度等方面对游戏品质作出评价。典型评价项目有:
游戏画面用色协调美观,场景设计细致;人物造型设计有独立风格,人物动作丰富、表现准确,特效效果出色;菜单设计精美,表述清晰,便于观察;
游戏初期难度合理,新手用户阅读基本提示后可顺利通过最初期的关卡,且游戏初期即有带教学性质的关卡、任务或NPC对用户进行指导,用户在短时间内即可掌握游戏的基础操作方法和初期的大部分技巧;
游戏运行流畅,按键反应迅速,体验良好;
游戏包含有以升级或技能成长、装备更换、任务等要素为基础的角色能力成长系统,且设计合理,人物成长速度适中;
棋牌游戏所用的规则设计细致、内容丰富,符合现今正规棋牌竞赛规则或约定俗成的棋牌游戏规则,且所用规则与游戏名称相符;
游戏中有充足的城镇和战斗场景,各城镇内有充分的功能性设施,如道具装备/买卖/合成、体力回复、系统/剧情方面的帮助说明、传送点、仓库等,战斗场景对角色的能力/等级要求设计合理,游戏流程推进顺利。
互动性要素:
指联网客户端类游戏特有的、涉及用户之间互动性要素的设计。典型评价项目有:
游戏中有最基本的玩家间互动要素,即聊天和PK功能,各功能设计完善,要素丰富;
游戏中有关于宠物、组队、结拜、结婚、公会、多人任务等对角色能力和互动效果直接或间接产生影响的互动性要素设计(有两种或两种以上),
或棋牌游戏包含有以等级、积分、关卡开放等要素为基础的成长系统;设计合理,能够对游戏效果产生正面影响,且在用户意外断线时,不会因这些要素设计使用户自身和组队队友产生不好的游戏体验。
运营设计:
游戏运营与计费方式的结合符合现有手机网游运营模式,或具备足够创新且设计合理;
游戏具备丰富的推广方式,且有能力根据推广对游戏内容进行适当的调整和添加;
游戏适配机型数量充足,能满足各机型用