文档介绍:系统总析
主要系统和玩法追求
1. 概况:
诛仙是一款侧重练级类的游戏,游戏主要围绕人物的等级成长和装备提升来
展开,游戏中的互动内容并不多,主要来源于帮派, PVP,交易等,游戏中前期核
心的部分主要是装备系统和宠物系统。装备的好坏决定着练级的速度。宠物的优劣 也决定着玩家的升级速度和能力,之后人物随着等级的成长,装备的更新速度是非 常快的,对装备的要求也非常高,再加上玩家团体自主成立的帮派在日常升级,互 动中也起着非常重要的作用,可以说游戏的后期核心内容主要是装备系统和帮派系 统。
宠物系统: 宠物系统对玩家的影响是非常明显的, 宠物虽然不能增加人物的属 性,但是它可以是玩家打怪升级 PK 的帮手,中期宠物的攻击和人物本身差不 多,甚至可能超越人物攻击, 是玩家比较依赖的升级伙伴, 宠物方面的主要追 求点是提升属性和提高等级,人民币玩家还可以进行修炼宠物
装备系统: 游戏的装备系统虽然是非常简单, 但是随着它的重要性越来越被玩
家看重以后, 玩家参与的程度也是非常高的, 主要来源于压力的制造方面。 后
期玩家打同等级的怪需要的武器和装备要求是非常高的, 如果达到人物与同级 怪同水平至少需要 +6 以上装备才可以做到,所以形成了一种压力。让玩家都 形成了对装备系统的追求, 再加装备系统合成非常有吸引力, 是一个看似简单, 实际复杂的系统。 装备方面主要的追求点来自于装备的升级,特效等
帮派系统: 一款以打怪为主的游戏, 互动的产生非常有限, 帮派是唯一能将游 戏中互动放大的一个系统, 帮派系统不但能让玩家形成一个团体, 还可以有独 立的帮派技能可以使用, 达到一定等级的帮派还可以接受帮派任务等以及帮派 战等对玩家都能起到比较好的吸引力。 帮派系统的追求点主要是帮派等级的提 升,帮派势力的扩大等
系统之间的关联
提升
经验
获得
获得
等级
增:
职业系统
决定属性倾向
技能系统
战斗技能
影响
影响
接取
任务系统
获得帮派任务
系统的压力制造与释放
1. 示意图
生产技能
影响
装备系统
一 影响 ■
PVF系 统
T 影响
帮派系统
T 卜 r
一一-<1
属性系统
宠物系统
第二层级压力(由系统内容产生的)
材料,游戏币消耗 主要以打怪为主,无法完全释放压力
第一层级压力制造,基础的
\ / *
1 —10 级
常规新手活动, 压力不明显
n
11 — 30 级
■to.
/ 31级以后
随着等级的提高,装备成为主要追求
经验,装备,帮派互动成为主要追求
1
系统增送武器,玩家只需要强化防具(缓解装备压力)
宠物的成长(缓解打怪压力)
•刷怪,循环任务(缓解经验压力)
新手印象阶段
基础压力缓解途径
尝试阶段
•装备的合