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荧光夜跑趣味活动样稿.docx

上传人:非学无以广才 2020/11/25 文件大小:20 KB

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荧光夜跑趣味活动样稿.docx

文档介绍

文档介绍:相关“青春校园 活力xx”团日系列活动
荧光夜跑趣味环校长跑策划方案
一、活动背景
为响应“青春校园,活力xx”团日系列活动,丰富校园生活,深入增强共青团员意识,加强基层团组织建设,激发基层团组织活力,同时也为了响应学校德、智、体、美、劳全方面发展政策,校团委策划开展荧光夜跑趣味环校长跑活动。
二、活动目标
在追讨教学质量同时,我们不能忽略文体活动开展。文体活动既为学生提供放松解压休闲形式,又为学生提供了人际交往平台和自我展现舞台。校团委策划开展荧光夜跑趣味环校长跑活动,期望广大学生多参与体育运动,锻炼身体,增强体魄,迈向健康学****生活,响应“走下网络、走出宿舍、走向操场”专题。
三、举行单位
x学校校团委
四、活动对象
x学校全体师生
五、活动口号
荧光夜跑,点亮xx
六、活动时间
1、各院系代表荧光夜跑集中时间:11月27日19点
2、全校师生荧光游园活动时间:11月27日***
七、活动地点
xx校内
各院系代表长跑路线:
科教楼广场→图书馆广场→七栋小球场→篮球场→科教楼广场

八、活动安排
1、各院系自行选出八名代表(男女百分比1:1)参与荧光夜跑比赛,并于11月25日前将报名表(见附件一),上交到校团委办公室处;
2、荧光夜跑比赛结束后,全体参赛人员集中科教楼前,参与荧光晚会。各学院进行节目演出(遵照自愿标准,不做硬性要求),节目要求内容主动向上、展现本学院风采面貌。如有节目演出院系,请填写节目统计表(见附件二),并于11月25日前将节目统计表,上交四处
3、长跑途中,设置了五个趣味游戏点,和两个旅程游戏(详情见附件二),参赛队伍必需完成每个趣味点游戏,最终将以趣味游戏完成情况进行排名。旅程游戏作为加分项,得分将计入总分中;
4、为保障参赛人员人身安全,长跑旅程中不采取计时,但参赛队伍必需于20点30分完成全部趣味点游戏;
九、趣味游戏内容
(见附件三)
十、活动要求
1、有以下疾病患者不能参与此项活动:心脏病、高血压、脑血管疾病、冠状动脉病患者和严重心律不齐者、血糖过高或过少糖尿病患者及其它不适合运动疾病患者;
参赛人员活动前应适量进食,不得空腹参与活动;
参赛人员应着休闲运动服装、运动鞋参与活动;
参赛人员活动中服从现场工作人员安排,不能嬉戏玩耍和打闹,应对活动给重视态度。
十一、注意事项
1、如活动过程中发生任何突发事件,请立即联络在场工作人员,第一时间汇报情况。
2、如遇恶劣天气,则推迟活动。
附件:
各院系参赛人员报名表(见附件一)
荧光晚会节目统计表(见附件二)
趣味游戏内容(见附件三)
附件一:
“青春校园 活力xx”团日系列活动——“荧光夜跑趣味环校长跑”报名表
填报单位:(院系全称)
序号
姓名
性别
专业班别
联络电话
有没有病史
备注
1
2
3
4
5
6
7
8
附件二:
荧光晚会节目单
序号
学院
责任人
节目名
联络方法
附件三:
趣味游戏内容
一、热身游戏——“假如你追到我”
A、活动地点:科教楼大屏幕前
B、游戏道具:散打手靶2只
C、游戏规则:由两人拿靶,拿靶者可用手中靶去拍其它组员屁股,被击中需做5个俯卧撑,接着拿靶去追赶其它组员直到击中一位组员屁股,把靶给被击中者;游戏同上循环。全部参赛人员只能在要求路线内自由追赶。(你追我赶过程中忌出现拍打过于用力,不能出现受伤事故)
二、趣味点游戏
1、图书馆趣味点游戏——“你画我猜”
A、游戏道具:小白板15块
B、活动规则:
1、两人一组,自由组合(8人共分为4组)两人面对面站着,一人能够用手式做出动作,或用其它句子来形容,另外一个人猜词语。
2、负责比划人 不能说出包含所猜词中任何一个字(读音相同亦不可),不能说拼音