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动画运动规律人物运动规律.ppt

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动画运动规律人物运动规律.ppt

文档介绍

文档介绍:动画动枧律
人物运动规律
肖忠文、孙寿鹏、赵敏
人物走与跑的运动规律
人物作为动画片中的角色出现的频率是最多的,动物或其他角
色在动画片中大多数也是模拟人的行为动作来进行表现的。可
以这样说,在动画片中,表现得最多的是人物动作或拟人的动
此,深入研究和掌握人物动作的基本规律是每个动画从
人员必备的技能之一。无论
动画,还是FASH等用电
软件制作出来的动画,动画
人员都必须掌握人的运动规
就不可能做出好的动画片来
在日常的生活里,人虽然有年龄、性别、体型等方面的差异
但是基本的运动规律都是相似的。在以人物为角色的动画片或
拟人的动画片中,人物或拟人角色必须根据剧情做出各种动作
血我们根据人物走和跑的逐帧动作分解莱饼述人物的送动规
律。我们天天都在走路或跑
但是要画好人物走和跑的动作
并不是一件很容易的事情。初学者在学****绘制人物走或跑的动
时:要给常观察自己和别人走惑跑时的姿势,这样有助于我
快速掌握人物走和跑的动作要领。
日式走
●日式走法的特点就是中间张的头部位置略高

●大家在画动画时,要先确定人物中间张的高度,再去中割
上半身位置相同的部分,手臂中割即可,最后再画脚的动
作。图中的辅助线与腿部各个关节点的位置是我们要特别
注意的地方,中间张3的支撑脚(图为左脚)是踩平的,而
且腿基本上是直的,摆动腿(图为右腿)的膝关节点比支
撑腿的膝关节点略高,并且是弯曲的
●我们画完中间张3后,在画中间张2时,中割他们的高度即
可,支撑脚基本上也是踩平地面的,但是在原画有时处理
不到位,支撑脚直接踩平地面显得腿被拉长时,我们要把
脚画成是略微抬起的,中间张2的摆动腿的膝关节点要略低
于支撑腿的膝关节点
脚的动作分解
人物行走时手臂的摆动
美式走
美式走的特点是中间张头部位置的高度依次为低中高
呈S形轨迹
●美式走的画法比日式走要复杂些,因为中间张3画完后,其
它两张不能中割高度,要先确定人物的高度,然后再按日
式走的画法画出来,手臂中割即可。根据人物的高度来分
析中间张3的高度要比原画张略高一点,中间张2的高度最
低,中间张4最高。中间张3比原画略高是为了使中间张2不
至于太低,腿部比较好画。
●美式走的腿部动态相对来说也更复杂,中间张3的支撑脚是
踩平的,另一条腿弯曲摆动,摆动腿的膝关节点比支撑腿
的膝关节点略高些。中间张z的支撑脚踩平地面,摆动腿的
膝关节点比攴撑腿的膝关节点略低。中间张4的支撑腿的
脚后跟略微抬起,摆动腿的膝关节点比支撑腿的膝关节点
要高。脚后跟的位置高度和日式走一样