文档介绍:阅读下面材料,按要求写一篇不少于800字文章。(60分)
《王者荣耀》是一款大热英雄对战手游,已经拥有超出2亿注册用户,玩家天天超出5000万。《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少全部有些被恶搞成份。荆轲竟然是女,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这么角色设定会不会让你大吃一惊?
一篇小学生相关荆轲作文里面提到,在她认知里,一直认为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一女刺客。有网友讲到这么现象:一位年轻母亲给自己四五岁小孩讲三国小说时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!《王者荣耀》里面说过!”对此有些人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一个言论说:“游戏从另一个角度能激提议孩子对历史爱好,无须对游戏戏说历史大惊小怪。”
对上述材料中提到游戏演绎历史现象,你怎么看?
请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意范围作文,不要套作,不得剽窃。
相关《王者荣耀》材料作文解析
一、整体把握
这是任务驱动型作文,写议论文,作文思绪和结构宜采取“引-议-联-结”模式。
二、关键见解
1、《王者荣耀》对青少年不良影响关键有两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,影响青少年认知;二是过分沉溺让孩子在精神和身体上被过分消耗,玩游戏耽搁学业,撕裂亲情。
2、“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任意开涮和颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至现在一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物名字。这些人物按游戏角色设定只是取了一个名字而已,和历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
3、孩子不能作为冒险对象,这是人类社会普遍伦理。《王者荣耀》玩家年纪分布,却是11岁至20岁用户百分比高达54。这些中小学生全部还没学过真正中国历史,历史知识还不丰富,游戏没有底线戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违反史实,编造情节,让游戏先入为主,形成了对历史人物角色定位,混淆对历史正确定知,就算以后学了真正内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
4、游戏利用历史素材,是对历史延伸,但游戏创新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏能够对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,不管怎样重新解读历史,全部不能改变历史已经留存下来真面貌;全部不能改变历史发展已经作出来结论;全部不能改变已经由历史凝集民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。随意随意涂抹和戏说历史,然后发明出低级、庸俗渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”,“割断民族文化血脉”让我们文化发展“迷失方向和目标”,让民众思想陷入混乱。
5、游戏不是天然恶,但监管是少不了关键步骤,需要多方协同,才能让游戏成为出色生活有益补充。游戏开发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁容历史,冒犯古人,误人子弟,浪费青少年光阴,混淆青少年历史认知,苍白青少年灵魂,利益至上还有责任,要用精品去丰富民众精神文化生活,为社会发展贡献正能量,为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。政府相关部门对包含青少年游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而应该对游戏带来社会影响作出科学评定。家长对孩子玩游戏既不能不管