文档介绍:魔法六面体——魔方
科技活动月
成全部七中科协活动部
魔方活动策划书
魔法六面体——魔方
活动介绍
活动名称 魔法六面体——魔方
活动专题
科技活动月
活动时间 科技活动月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 时间依据具体对数调配。)
活动地点 成全部七中操场(或一二阶)
活动对象 成全部七中高一高二年级
活动主办方 成全部七中科协
活动目标
组委会及其分工
联络组:陈维龙
资料组:廖招穆
宣传组:
场务组:
二、总概括比赛制度:
总共分为2种类型比赛。
1、
.班级对决。每班出战3名同学,经抽签后决定对决对象,
时间:5月10日,11日,14日,15日,16日。
具体安排:
预赛:(若预胜过于麻烦,则只采取第一场比赛方法,3局两胜制。时间可缩短为一天比完。)
10日、11日、14日为预赛,累计30支队伍,(或稍微少一点)(高二、高一、一起比赛),
10日为第一组,有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁于11日和第二组剩下选手进行PK。
11日为第二组。有10支队伍进行,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁当日和第一组剩下选手进行PK。
14日为第三组,有10支队伍,进行2轮,剩下2队晋级,其中第二轮开始时抽签决定谁直接晋级复赛。
第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。
第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由对方将魔方打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数和2位数相加题目,两方当回复问题时候不能够再搬弄魔方,直到回复对了方可开始继续。谁先拼完谁赢。
第三场比赛名字为“心连心决胜局”。若前两场均胜利,则最终一场由两方选手决定是否继续。最终为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方三名队员选择搬弄魔方前后次序,然后拉开一段不是距离,背对着自己队友。由组委会喊开始,第一个人开始搬弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可和队友交谈。
复赛于15日举行,参赛数由预赛后减半。大约还有8个队,其它选手般进入复赛。复赛也为抽签制,抽到能平成一个完整图形两支队伍进行对决。
第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由对方选手将魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。
第二场比赛为“饥渴挑战赛”。双方各备几瓶矿泉水和多个容积较大杯子。两方各派出两名队员,由一名队员负责喝水,一名队员负责拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。两方先抽签,谁抽到短签谁先喝。只有