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网页游戏可行性分析报告.docx

上传人:小雄 2020/12/12 文件大小:233 KB

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文档介绍

文档介绍:网页游戏可行性分析报告
网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器 玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时问任何一台 能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页 游戏只要能打开IE, 10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客 户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者 切换极其方便。

WebGame (网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览 器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页就 可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:网页游戏 人全。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自 动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时 了解游戏内的情况,还有短信提醒功能,网页游戏,就是不需 要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪 90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页, 但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互 都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花 一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。最早的MUD 游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面 所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是 个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特 立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型 的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing) 如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之问所展现的更多 是口己所扮演角色的性格。而相反的,韩式网游所注重的“形 而上学”,是这种
rp行为所尽量避免的,rp主要展示的是事 物的本质,而不是事物的外表,就仿佛评价一个人是个诚实 可靠的人,比评论他是个帅哥要丰满得多,更容易让人有清 晰的认识和认同感。在这一点上,web网游和现在市面上越 来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。
二特点
1 •策略游戏内容不断丰富
2008年出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游
戏有了巨大的变化,虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多 的游戏生活体验,在游戏中,玩家将•扮演完全由电脑虚拟的 社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可 以像止常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组 织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人 共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际 闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么 值得关注的新闻等等。武林三国独特的武将技能,华丽的游 戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力, 纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都人人增强了 策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏 体验,策略游戏的品质得到了极人的提升。
网页游戏内容多样化
市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型 的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类, 经营类,游戏不断涌现。将一改过去单调的市场结构,对于 网页游戏市场健康持续的发展将会产生极人的影响。同时, 我在这里也呼吁,各大厂商,不要只把目光盯在那些可以快 速盈利的产品类型Z中,不断推陈出新,开拓创新,将对企 业的长期发展有巨大的帮助。
消费群体不断成熟
用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消 费者不是没钱,是他们觉的现在还不是时候。大部分消费者 还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共 同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。索 性,看到的是,经过几年的发展,目前网页游戏市场的消费 群里正在不断成熟,一些市场的人作,也都获得了可观的盈 利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太 紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千 万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠 诚度,真的没有很高。通过口身技术实力的提高,提供更加 优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费 者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中 取胜。
市场集中度不断提高
以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图 捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二 月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着
51网受到风投的关注以及盛大等互联网巨头的参与,这一市 场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会 依靠口身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为 玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行 业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。 当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒正在企业参与网 页游戏开发的小团队们,不要目光太短浅,把眼睛只放在短 期的利益上,企图捞一票走人,