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《计算机网络系统实践》报告详解.doc

上传人:scuzhrouh 2020/12/21 文件大小:536 KB

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文档介绍

文档介绍:《计算机网络系统实践》报告
设计题目:网络版小游戏——坦克大战
学生姓名:田昊轩
学 号:2012216884
专业班级:物联网工程12-1班
2015年09月
基于Java的网络版坦克大战游戏设计
设计要求
1.1设计目的
(1)熟悉开发工具(JAVA)的基本操作;
 (2)掌握windows/Linux应用程序的编写过程;
  (3)对于Socket编程建立初步的概念.

(1)熟悉Socket API 主要函数的使用;
  (2)掌握相应开发工具对Socket API 的封装;
 (3)设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic—Tac—Toe、五子棋等.
我选择了网络版坦克大战的设计。
开发环境与工具
 2。1 编程语言:JAVA
Java 语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言。JAVA现在主要用在WEB开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,因为它具有很好的跨平台性,在手机等各种电子产品上应用非常广泛。
  运行环境:
 2。3 开发工具:My Eclipse 10
  MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。
2。4 网络建立:socket
     网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
 Socket的英文原义是“孔”或“插座".作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目. 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
设计原理
联机通信机制
网络编程,简单地理解就是两台计算机相互通信。其基本模型就是客户机/服务器模型,也就是通信双方中的一方必须提供一个固定的位置,而另一方只需要知道这个固定的位置,并且建立两者之间的联系,然后完成数据交换.这里提供固定位置的一方通常称为服务器,(中文意思为插座),基于客户机/服务器的Soctet通信模式如图3。1所示:
创建Socket类的对象
指定服务器端公认的Socket地址和端口
在Socket上监听客户端的链接请求
接收客户端的请求信息
解释并处理请求信息
向服务器发出请求
向服务器端发送链接请求
创建Socket类对象
客户端
将处理结果返回给客户端
接收服务结果
服务请求
服务响应
服务器端
图3。1 基于客户机/服务器的Soctet通信模式图
当客户程序需要与服务器程序通讯的时候,客户程序在客户机创建一个socket对象, Socket(InetAddress addr, int port) 和 Socket(String host, int port),两个构造函数都创建了一个基于Socket的连接服务器端流套接字的流套接字.两个函数都通过参数port获得服务器的端口号。假设已经建立连接了,网络API将在客户端基于Socket的流套接字中捆绑客户程序的IP地址和任意一个端口号,,那么它可能通过调用Socket的 getInputStream()方法从服务程序获得输入流读传送来的信息,也可能通过调用Socket的 getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。在读写活动完成之后,客户程序调用close()方法关闭流和流套接字。
四、系统功能描述及软件模块划分
4。1 系统功能描述
  4。