文档介绍:信息技术课教学设计
 一、活动内容:用画图编辑图形
二、课前分析: 本节课 是在学生掌握了画图软件的基本操作之后,学生首先拥有已经完成的简单图画 作品,为提高画图技术的技巧,让学生在学习中怎样根据学习的目标,详细的掌握画图设计 的技巧,是教材第二单元的重点之一。在本课时中,要求学生通过完成作品,来进一步掌握 画图软件的三大功能之一的“编辑功能”的方法,同时也有机地达成了学生对现有的画图进 行编辑的学习。
三、教学目标: 知识目标:要求学生学会选定、缩放、移动、复制、组合图形; 能力目标:掌握翻转、旋转、拉伸与扭曲图形的操作方法 情感目标:通过对图形的编辑产生对画图操作的热情。
四、教学重点:图形的编辑方法。
五、设计理念 本节课设计理念注重体现以下几个思想: 1、 学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识 的学科特点,在一定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。 2、 改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如 自主学习、协作学习、自我创新、利用网络学习等) ,获取信息,掌握操作。 3、 情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生 在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。 4、 在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定 会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。 5、 分层教学的实施。 怎样照顾到学生个体差异性, 使得每一位学生在教学活动都获得个体 的发展。不同对象分别对待,如链接跳转多种方法的应用。
六、教学进程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点, 结合学生的实际认知水平, 设计教学流 程如下: 1. 创设情境 巧妙导入 通过观看幻灯片, 创设一个幻灯片在整体上应具有统一风格的情境(创设情境法), 提出 疑问,这些幻灯片有什么特点?引起学生学习的兴趣,结合学生已经学过的知识,提出总任 务,导入新课。 (总任务:编辑图片) 2. 启发探究 技巧点拨 把总任务分解成子任务,子任务与演示文稿版式的设计有机结合。 (1) 子任务 1:选定、缩放图形。 ——引入幻灯片(学生演示操作) 。 (2) 子任务 2:你能移动、翻转图形吗? ——引入幻灯片(教师加以演示) 。 (3) 子任务 3: 怎样才能做到让图形变形而且图文并茂? ——引入幻灯片的图片设计(学生自主探究,给出解决方法并演示不同的操作技巧) 。 在讲解的过程中应详略得当,突出重点,巧妙分散难点,充分挖掘学生的潜能,适时穿 插课堂讨论、学生上台操作等交互活动。 自由创作整合各个子任务,提出共性的地方,比较个别差异。留部分时间让学生自选一种方法 完成刚才各个任务的操作,从而串联整个教学内容为一个整体。