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文档介绍

文档介绍:橙光脚本 1 #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆图块扩张- KGC_TilesetExtension ◆ VX◆#_/ ◇ Last update : 2008/01/20 ◇#_/-------------------------------------------------------- -------------------- #_/ 变更图块图像、增加4方向通行、地形标记功能。#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #========================================================== ==================== #★自定义項目- Customize ★#========================================================== ==================== module KGC module TilesetExtension #◆图块图像的字首# 图块图像名称前方的文字(如 TileA1 中的 Tile ) TILE_IMAGE_PREFIX = "Tile" #◆预设的图块图像# 使用[SET < 预设组名称>] 设定。 TILE_PRESET = {}#←这行不可删除# 预设在下方。#↓范例 TILE_PRESET[" 魔王之城"]={ "A1"=>"A1-Maou", "A2"=>"A2-Maou", "B"=>"B-Maou", "D"=>"D-Maou", }# 使用时,在地图名插入[SET 魔王之城] #◆ 4方向通行、地形标记确认的按钮(DEBUG 用) # 按下此键之时,就会以对话框的方式显现# 当前玩家所在图块的可通行方向和地形标记。# 当设定为 nil 时则关闭此功能#※此功能只有在游戏测试时有效 DEBUG_INFO_BUTTON = Input::F7 end end # ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★$imported = {} if $imported == nil $imported["TilesetExtension"] = true if $data_mapinfos == nil $data_mapinfos = load_data("Data/") end # 方向通行度( 4方向通行对应) module DirectionFlag DOWN = 0x01 LEFT = 0x02 RIGHT = 0x04 UP= 0x08 end module KGC::TilesetExtension # 扩张时储存的档案名称 EX_RVDATA = "" # 正規表現 module Regexp # 継承 INHERIT = /\[INHERIT\]/i # プリセット PRESET = /\[SET ([\w\-]+)\]/i end # デフォルトタイルセットファイル名 DEFAULT_FILENAME ={ "A1"=>"TileA1", "A2"=>"TileA2", "A3"=>"TileA3", "A4"=>"TileA4", "A5"=>"TileA5", "B"=>"TileB", "C"=>"TileC", "D"=>"TileD", "E"=>"TileE" } @@__filename = module_function #---------------------------------------------------------- ---------------- #○指定マップのタイル画像ファイル名初期化# map_id : マップ ID #---------------------------------------------------------- ---------------- def init_tileset_filename(map_id) @@__filename = get_converted_tileset_filename(map_id) end #---------------------------------------------------------- ---------------- #○変換後のタイル