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画好漫画人物2.doc

上传人:xxj16588 2016/5/5 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:画好漫画人物 2 然后是衣服。衣服这种东西是很过分的,因为有样式和材质的问题。建议新手先画简单的衣服, 这个的好处是不必考虑式样的问题, 材质也是单一的。作用是练****衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达, 以及衣服基本的褶皱怎样绘制。有了这个基础,等到都熟练了,就可以进阶到两个不同的发展方向, 一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。我选择的首先发展方向是不同材质。于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?) ……因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练****素描和色彩的手法是很有用的。就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清晰。而丝绸衬衫则整体褶皱很淡, 起伏很柔顺, 除非是手肘大角度弯过来, 皱纹有,却细小,而且也以圆润居多……这种么,也是多看多体会就能发现区别了。至于式样的话, 建议多看时尚杂质, 看看当今潮流的同时, 也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满。这一方向的关键是,在多种搭配之下,如何保证人物比例的不失调。以前有很多大师级的前辈们,是这样画的: 先画人物的基本比例定位, 然后骨骼肌肉, 最后搞定一个***的人物。随后再给人物穿衣服……这个太狠了,大多数现在的作者是做不到这样的。所以, 要给穿了紧身大翻领毛衣, 外穿一件长大衣, 戴一条格子围巾, 一条及膝一步裙, 半高跟小皮靴的, 一个女生人物, 做到人体比例不变,衣服又显得搭调, 还是比较困难的……最后么——当然是不同材质的不同款式衣服了。没什么好讲的,两个方向搭配起来就好了。同时还包括一些配件, 比如耳环、项链、帽子、皮带、手镯、包包什么的。人物要生动,这些东西必不可少。古典风格的作品,还要加一把剑, 几张符箓什么的。不然一个人物光板地站在那里,太死板了,都不知道他要干嘛。但是一旦这人物拿上一个包包,就好像逛街了。而换上一把匕首,就又变成一个杀手了。以上这也是下面要说的环节的一部分。这个环节就是细节。细节非常重要(听上去好像没有不重要的东西? -_-0 )。细节会是一张作品里画龙点睛的地方。有很多很多的细节需要作者去注意。比如配饰,比如衣服的花纹,比如脸上的痣, 比如路上做背景的树和行人, 比如手里的道具, 比如配戏的动物,等等。这个过程很繁琐, 有时候会比画主体人物还要费时间。但这却是很值得的。慢工出细活, 这里的细, 就是指细节。而有了细节, 这个“活”就显得细腻了,也就生动了。这没什么好说的, 就是耐心, 花时间。黑白的还好点, 如果是彩色稿, CG 之类的,光女生的首饰就能画到你晕厥。做好心理准备吧……不过要提醒的一点是, 细节是为主题服务的, 千万不能为了表现细节而表现细节,喧宾夺主是最大的忌讳。而且细节的东西也不是单纯的堆砌, 什么都加上去, 只能是一锅大杂烩,画面乱了不说,还白费那么多功夫。这一点上没有什么好讲的,只是个经验问题,要靠自己摸索了。最后,就是场景和构图。这其实是应该最先讲的