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文档介绍

文档介绍:安徽工贸职业技术学院
毕业论文(设计)
论文题目: 浅谈主观色彩在影视动画设计的应用
姓 名: 吴 光 兴
专 业: 动漫设计与制作
指导教师: 王家琪
提交日期: 2012年4月15号
安徽工贸职业技术学院教务处制
浅谈主观色彩在影视动画设计的应用
09级动漫设计与制作(1)班 吴光兴
【摘要】
主观色彩在动画场景设计中的运用,是从事动画场景设计专业师生必备的技能,它能推动动画场景设计的艺术创造活动,完成更新更美的动画场景设计作品,培养出一批能适应现代动画市场需求的专业人才。在本文中对主观色彩在影视动画设计的应用进行了探讨。
【关键字】色彩、主观色彩、动画场景设计
一、色彩学
(一)色彩学的起源及其原理
 
    很久以前,人们对宇宙间变幻万千的色彩始终无法理解,因此,对色彩的理解只能依靠宗教观点来对待。直至1676年英国科学家牛顿利用三棱镜将太阳分解成赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫的七色光谱的解析后人们才有了一个科学的认识。
    太阳的彩色光谱被牛顿发现之后,色彩学才有了一个科学的认同,并逐步设立了色彩方面的科学研究部门,这些研究仍然以牛顿的光子色谱为原理。只是在传播方面更广泛些,研究更深入些了。直至1860年英格兰麦克斯威尔创立了色盘中间的混合色,1914年法国的奥斯特瓦德创立了圆锥色立体,1929年美国的盖塞尔又创立了盖塞尔色立体,这些为后来的写生色彩学、装饰色彩学及心理色彩学的体系建立作出了重大贡献。
    (二)色彩的物理学
  
    展现在人们眼前的日、月、山、土、树木、天空、水、动物、植物等的色彩丰富多彩。据专家考证,宇宙间存在的色彩有1,900万种。
  
    正常肉眼可辨的约680种,人可见的颜色由两种相互的作用。一是照在物体上的光与物体相互作用;二是物体的反射光和人眼的相互作用。光是一种电磁体,不同颜色的光有不同的频率,尽管它有各自不同的频率,但波速是一样的;人眼见到的光叫可见光,因此,色彩是由光所决定。光有二种,即自然光(天源光、日、月、星等)与人造光(电灯、火光等),色是光赋予的,可以想象一下,如果闭上眼睛或者物体没有光的照射,便就没有了色彩,色彩学中常提到的一句话“有光便有色,无光便没有色”,这是铁的真理。
    (三)加色法与减色法混合原理
  
    色光三原色的加色混合是指不同波长的光波交叉照射形成新的感觉。若以色光三原色按不同比例混合,几乎可以得到自然所有的色彩。色光的混合射点是混合光越多,明度越高。全部色混合便得白光;若红色与绿色混合得到黄色光;红色与蓝色混合得到品红色光;蓝色与绿色混合得到青色光(见图)。
  
    色光三原色的减色混合同样可以产生许多颜色,但依设计色彩学之明度、色调、饱和度要求,则是有些颜色无法达到。因为色料混合的结果可使明度和纯度大大降低