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3DMAX建模制作花瓶小教程.docx

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3DMAX建模制作花瓶小教程.docx

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文档介绍:3DMAX 建模制作花瓶小教程
2008-8-2 05:20
花瓶的制作大家都会了!偶也是现学现用,这里再讲一次,讲给比我更菜的兄弟们! 先定义好轮廓线,最上端的波浪线是通过圆形REBUILD 比例缩放而成~
从 上 依 次 点 选 轮 廓 线 , 进 行 LOFT~ 选 择 紧 缩 使 线 条 更 ** 感
选择生成的曲面然后向内OFFSET,移一点距离就可以了,然后在把OFFSET 复制生成后的曲面 合 并 , 选 择 内 外 曲 面 的 边 缘 进 行 BLEND 曲 面 ~ 注 意 如 图
底部其实可以不必管它,但是完美起见我们再给它加个底,画一小段弧,然后旋转成面,然后 再 把 生 成 的 面 与 花 瓶 外 底 边 缘 进 行 曲 面 混 接
~
如图
然后,我们把该合并的面合并,值得注意的是我们不要把第三楼那里曲面混接生成的曲面与花瓶内外曲面合并,因为我们要为以后付材质缩短工序~减少不必要的麻烦,除此之外,既然是表达静物,细节比较重要,因此在我们存储为 3DS 的时候把面数级别适当设高点,多高看 你 的 机 器 的 承 受 能 力 咯 ~ 当 然 我 们 也 要 保 存 为 3DM 的 格 式 备 用
~
然后我们打开MAX,IMPORT ,然后运用ATTACH 命令结合该结合的面,大致分为如图的三部分
值得注意的是除了要养成良好的作图****惯以外,我们为了提高刷屏速度把视图显示方式改成BOX 模 式 也 是 明 智 之 举 ~ OK,选择花瓶口,按M,打开材质编辑器后我们给他付上巴西不锈钢材质,同时修改红框部分颜色~勾选双面
如图 1 红框部分需要修改
我们把在PHOTOSHOP 里面预先做好的图
如图 2 付到刚才的材质球DIFFUSE 及DIFFUSION 上面,该图为PNG 格式~ 附件:瓶体图
上面的PNG 贴图必须为透明背景的,OK,在材质参数栏里进行如下更改