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2021年台式玩游戏卡屏怎么办.docx

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2021年台式玩游戏卡屏怎么办.docx

上传人:读书之乐 2021/2/18 文件大小:20 KB

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文档介绍

文档介绍:台式玩游戏卡屏怎么办

  NIVDIA显卡怎样设置玩游戏才不卡
  GUDA-PGUs 用显卡的比较稳定些
  3重缓冲 关
  三重缓冲是一个图象处理技术。
  三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立刻开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏全部采取的是3重缓冲,3重缓冲正逐步成为发展的趋势,因为它没有Vsync等候的时间,游戏也将愈加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等候前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时能够把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,能够在打开垂直同时的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中全部有打开三重缓冲的选项。可惜这只能起到二分之一的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,因此实际上驱动的3倍缓冲选项在超出二分之一情况全部不起作用。三级缓冲是低帧速的完美处理措施,不过,这并不是无偿的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
  各向异性同时过滤 有2X 4X 8X 16X 数值越大 画面显示就越细腻 机器配置不好的 不要去设置 默认的 应用程序控制就能够
  垂直同时-关闭
  关键区分在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能预防游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后假如你的游戏画面FPS数能达成或超出你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会以为原来移动时的游戏画面是如此舒适,假如达不到会出现不一样程度的跳帧现象,FPS和刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其它游戏基础看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提升。
  游戏中或许强劲的显卡快速的绘制完一屏的图像,不过没有垂直同时信号的抵达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号抵达才能够绘制。这么fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。
  多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式
  平滑处 理模式
  平滑处理可设置为有利于提升系统性能或改善图象质量。
  假如要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
  假如要以显示很精细和逼真的三维物体为关键目标时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上,您能够设置详细的平滑处理等级。
  值越高,对应的平滑处理的等级就越高。比如,16x 的质量要高于 2x。
  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一个新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功效对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参考 网站上有关 Lumenex 引擎技术的介绍。
  假如您不能肯定怎样配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将依据应用程序的要求自行调整。
  平滑处理 灰度纠正
  使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么显著。不开AA的话无多大用 还是关了好
  最大渲染帧数
  就是画面刷新的速度,关键是看你的硬件好坏,,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同时模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要