文档介绍:(1)IPersistStreamInit::InitNew ┄ 初始化永久对象为默认状态。
原 型:HRESULT InitNew();
返回值:成功,返回S_OK;否则,返回HRESULT错误码。
8IPersistStorage接口
(1)IPersistStorage::InitNew ┄ 初始化一个新的存贮对象。
原 型:HRESULT InitNew(IStorage * pStg); //→存贮对象的IStorage接口
返回值:成功,返回S_OK;否则,返回HRESULT错误码。
(2)IPersistStorage::Load ┄ 从一个现有存贮初始化一个对象。
原 型:HRESULT Load(IStorage * pStg); //→现有存贮对象的IStorage接口
返回值:成功,返回S_OK;否则,返回HRESULT错误码。
(3)IPersistStorage::SetData ┄ 提。
原 型:
(4)IPersistStorage::SetData ┄ 提。
原 型:
(5)IPersistStorage::SetData ┄ 提。
原 型:
9IPersistStream接口
(1)IPersistStream::SetData ┄ 提。
原 型:
4IAdviseSink接口
(1)IAdviseSink::OnDataChange ┄ 当前已注册的服务器的通知接收器对象中的数据已更改。
原 型:void OnDataChange(FORMATETC * pFormatetc, //→FORMATETC结构(数据格式)
STGMEDIUM * pStgmed); //→STGMEDIUM结构(数据位置)
备 注:通知接收器是客户程序实现的一个内部对象。
(2)IAdviseSink::OnViewChange ┄ 通知接收器对象及其视图已更改。
原 型:void OnViewChange(DWORD dwAspect, //
LONG lindex); //
(3)IAdviseSink::OnRename ┄ 通知所有注册的接收器对象已更名。
原 型:void OnRename(IMoniker * pmk); //
(4)IAdviseSink::OnSave ┄ 对象已被保存到磁盘。
原 型:void OnSave();
(5)IAdviseSink::OnClose ┄ 对象已被关闭。
原 型:void OnClose();
COM对象模型
用ATL写一个COM组件,在组件中实现了一个自定义接口(当然可把200个函数都加到这一个接口中,果真如此的话,恐怕就没有人使用这个组件了)。一个组件既然可提供多个接口,那么在设计时,就应按函数功能进行分类,把不同功能分类的函数用多个接口表现出来。优点是:1一个接口中的函数个数有限、功能集中,便于学习使用;2容易维护和升级。当给组件增加函数时,无需修改已发表的接口,而是提供一个新的接口来完成功能扩展。接口结构如下:
组件A有2个自定义接口,组件B是A的升级
假设设计了组件A,它有2个自定义接口。IMathe有Add方法完成整数加法,IStr有Cat方法完成字符串连接。
升级组件A到B,欲增加一个Mul方法完成整数乘法。由于组件A已发布,因此不能把这个方法安排到IMathe中。解决方法是再定义一个新接口IMathe2,在新接口中增加Mul方法并保留Add方法。这样,老用户不知道新接口IMathe2的存在,仍可使用旧接口IMathe;而新用户则可抛弃IMathe直接使用IMathe2的新接口功能。多平滑的升级方式!
COM组件是一种基于二进制对象协议的概念。可理解为,这是一个二进制意义上的类。一个COM组件,对外暴露的不是一组方法,而是一组接口。COM组件直观理解就是一个类,但这不是严谨的定义(有的语言没有类,但它可实现COM组件);
COM组件通常是一个类,也可能是用多个类实现的。是一个类还是多个类实现的,对客户而言不知道也不关心。
从COM意义上讲,接口是一种和目前vtbl机制相容的二进制协议,且vtbl的前3项与IUnknown接口相容(从继承角度上讲可理解为要求从IUnknown继承)。可定义如下接口:
interface IFoo:IUnknown
{
virtual void __stdcall fooA()=0;
virtual int __stdcall fooB(intarg1,intarg2)=0;
};
也可不这样写,而是用纯C风格:
struct