1 / 5
文档名称:

打斗地主的技巧和诀窍.doc

格式:doc   页数:5页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

打斗地主的技巧和诀窍.doc

上传人:xxj16588 2016/5/18 文件大小:0 KB

下载得到文件列表

打斗地主的技巧和诀窍.doc

文档介绍

文档介绍:打斗地主的技巧和诀窍第一:记牌记牌与算牌是斗地主的基本功。⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张"王"、"2" 、"A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。⑷是要记住"10" 和"7", 如果"10" 和"7" 出光,就可以断定别人手里没有顺子. 第二:叫牌不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没 2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没 2,而且缺牌很多, 即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有 3个2和一对 A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的, 如果底牌没有王,那么你就一定要留 1对2在最后出,死也不撒手)。 4:飘水的情况只有一种:牌很整 5:可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有 3~4 个叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如 444555 ,如果还有 33或者 66,我就会叫,再叫上来一个凑成 3个的飘一下水。第三:出牌地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J" ,再出"Q" ,又出"J" 。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2" ,可先出一张"2" 管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张"2" 可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8" ,你快速的点击"不要",等其再出对"7" 时,可把手里的对"8" 跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”, 这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。地主下家的出牌要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。 1." 压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A" 或对"K" 来压制地主,建议按"K"、"A" 、"Q" 、"2" 、"J"的顺序顶牌。出"K"是很有学问的, ①可以试探地主有无单"A" 和单"2" ,②有时候可以破开地主的对"A" 和对"2" ,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,③如果地主出"A",地主下家就可以出"2"取得出牌权。 2." 攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,