文档介绍:陕西师范大学
硕士学位论文
暴力游戏对青少年攻击性倾向激发作用的研究
姓名:吴静
申请学位级别:硕士
专业:应用心理学
指导教师:陈青萍
20070501
不同;,:随着信息技术的发展,电子游戏作为一种新兴的产业迅速的发展起来。玩电子游戏已成为很多人不可缺少的娱乐休闲方式。目前市场上的游戏大多充满了暴力血腥,且游戏未按内容分级,网络游戏监管不力。其有害之处在于,它模糊了青少年对好坏对错的价值判断,从而导致青少年的价值偏离。对青少年健康成长产生了多方面的危害。而攻击性,则是青少年是否受到暴力游戏影响的一个重要指标,攻击行为可能会导致青少年行为不良,甚至犯罪。目的:研究暴力游戏对青少年攻击性倾向的影响,可以为降低使用暴力游戏导致的犯罪提供防御思路,指导家庭学校正确对待青少年使用游戏的态度,为政府相关部门准确、科学地评价游戏的作用,为企业严格控制游戏设计中过多的暴力成份,制定相应的游戏管理政策提供依据。同时,也可为本课题今后开展进一步研究提供实证资料。方法及程序:参照热说难芯孔员郔程序。进行内隐联想测验,选用网络游戏成瘾界定量表、攻击性的自陈式量表、状态—特质焦虑问卷戏成瘾界定量表,剔除网络游戏成瘾者之后,结合被试报告是否使用暴力游戏,对被试分组,使用暴力游戏的分到实验组,不使用暴力游戏的分到对照组。所有实验组被试均在使用暴力游戏分钟到鲂∈焙螅蠭测验和自陈报告。对象:选取年龄在曛淝嗌倌旯人,其中男生耍恕所有被试均自愿参加实验,视力或矫正视力正常,,得有效被试共耍渲心猩人,女生人。结果:对本实验进行数据分析得到以下结果:.,在不一致任务上,.。男女被试独立煅槲尴灾钜.,实验组和对照组的内隐攻击性差异显著.,.。攻击性自陈量表报告显示实验组和对照组被试在攻击性量表总得分上没有显著差异.,.。在情绪测验中,状态—特质焦虑问卷峁允臼笛樽楹投对照组则直接进行庋楹妥猿卤ǜ妗
.,:对本实验研究进行数据分析得到以下结论;使用暴力游戏会导致青少年内隐攻击性倾向增加,且在男女性别上并无显研究出现内隐研究和外显测验结果相分离的情况,证实内隐联想测验技术在研究攻击性方面优势大于外显测验。使用暴力游戏会导致青少年在焦虑性和敌意性方面的情绪反应显著提高。在青少年情绪反应中:敌意性上,男性敌意情绪高于女性;焦虑性上,在实验组中,男女性别无显著差异,而在对照组中,男性的焦虑水平高于女性。关键词:青少年;暴力游戏;攻击性倾向;著差异。Ⅱ’
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作者签名;埠日期:二型西辍作者签名:埠学位论文独创性声明学位论文使用授权声明.,.‘本人声明所呈交的学位论文是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,论文中不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得陕西师范大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。,’发表本论文或使用本论文成果时署名单位仍为陕西师范大学。学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其它指定机构送交论文的电子版和纸质版;有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆、院系资料室被查阅;有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索;有权将学位论文的标题和摘要汇编出版。日期:
言引随着信息技术的迅猛发展,我国个人电脑也飞速普及。电脑游戏作为一种娱乐方式,早已被青少年所接受,并对青少年的生活产生了重要的影响。电脑游戏能生动地描述各种暴力行为,传递其中的价值观念、行为方式,并为青少年模仿学习。长时间地沉溺于游戏中,会使青少年的成绩、性格、行为习惯等受到巨大的影响,这一现象更是引起了家长及社会的广泛关注和忧虑。我国政府对电子游戏的负面影响也越来越重视。在我国,由于近几年教育、防范措施的加强,重大恶性案件的增长率有下降的势头,但青少年暴力侵犯事件的数量仍在不断增长,人际间的暴力,无论是受害者还是犯罪者,如今都已成为对健康的严重威胁。尽管媒体暴力并非是造成攻击性、反社会观念和少年儿童间暴力行为的唯一因素,但它确实是一个重要的危险因素。事实上根据已有的统计结果,使用