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串口和并口区别.docx

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串口和并口区别.docx

上传人:2786321826 2016/5/23 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:串口和并口的区别( 附图) 很多朋友想知道串口和并口的区别吧下面来简单附图说明下先来张并口的图也称 IDE 接口再来张串口的也称 STAT 接口目前新的硬盘刻录机等设备都采用这种串口的了串口比并口能传输速度快貌似下面附篇文章:估计都看不懂不如我上面的通俗易懂嘿嘿 PS2 、 USB 、 DB-9 、网卡、串口、并口、 VGA 针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为 6——数据,4—— VCC ,3—— GND ,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为 5——数据, 3—— VCC ,4—— GND ,2——时钟;其他外接设备与此相同。首先是 ATX 20-Pin 电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高 CPU 的供电,从 P4 主板开始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经标出。鼠标和键盘绝大多数采用 PS/2 接口,鼠标和键盘的 PS/2 接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错, 以至于业界不得不在 PC'99 规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的 PS/2 接口针脚定义我们就可以看出来。上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和 PS2 键盘(即小口键盘),如今市场上 PS2 键盘的数量越来越多了,而 AT 键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、 DATA 数据信号 2、空 3、 GND 地端 4、+ 5V 5、 CLOCK 时钟 6空(仅限 PS2 键盘) USB(Universal Serial Bus ,通用串行总线)paq 、 IBM 、 Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。 1996 年业界正式通过了 标准,但由于未获当时主流的 Win95 支持(直到 Win95 OSR2 才通过外挂模块提供对 的支持)而未得到普及,直到 1998 年 标准确立和 Win98 内核正式提供对 USB 接口的直接支持之后, USB 才真正开始普及,到今天已经发展到 标准。 USB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB 接口是一种越来越流行的接口方式了,因为 USB 接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、 MP3 播放器、 MODE M 等都开始使用 USB 做为接口模式, USB 接口定义也很简单: 1+ 5V 2 DATA -数据- 3 DATA +数据+ 4 GND 地主板一般都集成两个串口,可 Window s却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用( 8) , 虽然其 I/O 地址不相同,但是总共只占据两个 IRQ(1 、3、5、7共享 IRQ4 ,2、4、6、8共享 IRQ3) ,平常 1 ~ COM4 这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——