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文档介绍

文档介绍:第二部分 数据库系统
第1章 数据库基础知识
考点1:Visual
1、Visual ,采用了可视化的、面向对象的程序设计方法。
2、Visual :①命令交互式工作方式(利用菜单系统、工具栏按钮执行命令或在命令窗口直接输入命令);②程序工作方式(利用各种生成器自动产生程序或先编写过程文件再执行)。
3、交互式命令的输入:区分全半角,不分大小写。一条一行,回车执行,一行写满,分号断行。若没有特殊情况,VFP中所使用的命令可缩写为前四个字母。
4、文件名命名:不用命令动词、命令短语、保留字以及别名,包含字母、数字、下划线及连字符,。
5、可使用clear进行清除屏幕。
6、可使用set color to命令设置屏幕颜色。如:set color to r/g(表示前景色(字体)为红,背景色为绿。)
7、采用项目管理器统一管理文件,项目管理器是系统的“控制中心”,可以集合各种类型的文件。项目文件的建立方法如下:(1)菜单→新建→项目→新建文件;(2)命令窗口中键入create project <文件名>
考点2: 数据库基础
一、数据与数据处理
数据:是指存储在某一种媒体上的能够识别的物理符号,表现为各种字符、声音、图像等。数据经过筛选处理之后变为有用的数据,即信息。显然数据是信息的载体。
数据处理:是指将数据转换为信息的过程。
二、数据类型
在进行数据处理时,经常需要处理一些数据库之外的数据,根据计算机处理数据的形式划分,Visual 、变量、表达式和函数四种形式的数据。在计算机中各种数据的存储方式和运算方式不同,所以每一种形式的数据都有一定的类型。常量、变量、表达式以及函数的类型包括字符型、数值型、货币型、日期型、日期时间型和逻辑型等六种。
(一)常量:表示一个具体的、不变的值。不同类型的常量有不同的书写格式。
1、字符型常量(定界符、空串)
2、数值型常量(科学计数法的写法)
3、货币型常量(在数值型前加上“$”符号,货币型常量没有科学计数法,小数位数默认4位)
4、日期型常量(定界符、格式:{^YYYY-MM-DD})
5、日期时间型常(定界符、格式:{^YYYY-MM-DD,HH:DD:SS})
6、逻辑型常量(.t. 、.f. 、.y. 、 .n. 四种输入方式,两种显示方式)
(二)变量:不确定的、随时变化着的值。
1、变量的分类:
变量
字段变量(以后简称为字段)
内存变量
自定义内存变量
系统内存变量(以后简称为系统变量)
简单自定义内存变量(以后简称为变量或内存变量)
数组
二维数组
一维数组


2、简单内存变量:使用时用户自定义;
3、数组(可理解为矩阵或是表格):必须先定义后使用
(1)一维数组:
①定义:dimension <数组名>(<m>) m为一个自然数,表示共有多少个元素。
②使用:<数组名>(<i>) i为一个自然数表示第i个元素。
(2)二维数组:
①定义:dimension <数组名>(<m,n>) m、n均为一个自然数,分别表示数组元素的行、列。
②使用:<数组名>(<i,j>) i、j均为一个自然数分别表示第i行第j列的元素。
<数组名>(<i>) i为一个自然数表示第i个元素。
4、内存变量和数组的赋值:①赋值符号“=”赋值。 ②命令赋值:STORE…TO…
5、变量的类型:
(1)简单内存变量的类型是有赋予它的值的类型所决定的。
(2)对于整个数组而言其类型为A(Array)型,对于数组中的每一个元素而言,在没有赋值之前均默认为逻辑型假值。赋值之后每个元素的类型是由赋予它的值的类型所决定的。
6、变量和数组的显示:(1)? (不同行输出变量值) ?? (同行输出变量值)
(2)命令:list/display memory like <内存变量名>
注:用命令方式显示时,内存变量名中可包含通配符“*”和“?”
7、内存变量和数组的清除:(1)clear memory (2)release all (3)release <内存变量名>
(三)表达式:由常量、变量和函数通过特定的运算符连接起来的式子(包括常量、变量和函数本身)。
1、数