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游戏设计的艺术--读书笔记精要.ppt

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上传人:用户头像没有 2016/5/24 文件大小:0 KB

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文档介绍:游戏设计的艺术游戏设计的艺术-- --读书笔记读书笔记 1阅读的直观感受 2 作者的写作手法引人入胜,开篇用一个魔法咒语-- 我是一个游戏设计师我是一个游戏设计师我是一个游戏设计师开始引导读者进行自我催眠,循序渐进中融入了心理学技巧和游戏设计法则。游戏设计师需要的最重要技能 -- 倾听需求 3 倾听受众的意见:团队玩家游戏客户自己马斯洛需求层次理论 1、生理需求——让玩家真正感受眼耳感官的愉悦 2、安全需求——用引导、奖励、交易提高新手的安全感 3、社交需求——给玩家现实一样的感受,内置社交平台,完善社交分享 4、尊重需求——让玩家在游戏中有优越感和荣耀感5、自我实现需求——多元完善选择,让玩家自主地达到自我实现玩家的需求《猫和老鼠官方手游》是一款华纳经典动画《猫和老鼠》正版授权,由网易游戏诚意打造的互动跑酷手游,全新逗趣治愈画风,汤姆携手杰瑞,好伙伴欢乐跑酷, 花样道具武器,随时随地尽情玩耍, 场景、角色神还原,带你重返童年放学回家的每个下午 6点钟。结合游戏《猫和老鼠》理解游戏设计的透镜透镜#1 本质体验 5 一、设计体验的过程?思考:我想让玩家获得什么样的体验? ?目标:找出真正界定了你想创造的体验的本质元素?实现:寻找各种方法来把本质元素来实现游戏设计二、体验反馈?获得体验: 场景、角色神还原,带你重温动画的乐趣。?本质元素: 互动跑酷手游?实现方法: 游戏的画面使用了动画的手法,提炼作品中猫与老鼠的典型追逐,为游戏定下了跑酷的类型。透镜#2惊喜感 6 一、设计的过程?思考:给玩家什么元素让其感到惊喜? 二、体验反馈?惊喜的元素: 1、场景、角色神还原①故事背景相同: 游戏中,玩家站在老鼠 Jerry ,即逃跑阵营方来推进游戏, 其目标是躲过 Tom 的魔爪,回到自己的老鼠洞。要是不幸被 Tom 抓住,别害怕,你还能召唤一身腱子肉的大狗碾碎它,不然就只能被 Tom 绑上小火箭升天啦?惊喜的元素: ②美术部分画面细腻、延用原声效和音乐使用了动画的手法,色彩上更为明亮,帧数上更加细腻; 角色响应方式丰富、表情细腻、动作反应逼真有趣,感染力强例: 当玩家所代表的 Jerry 逃跑失败时,被 Tom 抓住后,有试图挣脱的反应,而若玩家不能复活时,则被 Tom 绑上小火箭升天, Tom 开心地大笑, Jerry 惊恐地升天了?惊喜的元素: 2、突破了传统跑酷游戏的单向追逐模式,实现双向互动比传统模式(关卡模式)新增了“无尽模式”无尽模式中有两个很关键的进度条:上方是欢乐度,下方是兴奋值。在无尽模式中,除了没有时间限制的跑酷体验外,最特别的玩法莫过于杰瑞的反击时刻。上方的进度条满后将使得分翻倍;而杰瑞吃奶酪、水果、蛋糕等都会增加兴奋值,兴奋值满后, 小老鼠就会成为肌肉鼠,进入反击时刻,转而攻击 Tom 猫! 透镜#3乐趣 9 一、设计的过程?思考:游戏哪些部分有趣?哪些部分需要变得更有趣? 二、体验反馈?有趣部分: 1、边跑边反击玩法较有新意有着花样障碍、全程欢乐调戏 BOSS 和超级反攻时刻等等特色除了“猫和老鼠”的光环效应,有趣的还在于它在玩法上融入了主角之间的互动性。在 Tom 追逐 Jerry 的过程中,玩家可以点击左侧虚拟键扔攻击给 Tom (踢走脚下的盘子、扔道具),也可以点击右侧虚拟键控制 Jerry 跳起并接住 Tom 扔过来的叉子、冰块等障碍物,之后再通过点击左侧虚拟键将这些物品反手扔回痛击对手,这种边逃跑边反击的游戏玩法不但给玩家带去不少新意,同时也使游戏中的老鼠 Jerry 更加贴近原著中的形象。 2、玩家角色、道具丰富有趣玩家扮演的角色不止 Jerry ,既然说了老鼠阵营,那么作品中曾出现过的 Jerry 家亲戚或个人 cos ——鼠宝宝、剑客鼠等形象都是我们挑选的对象, 而且它们携带有不同的技能,可开启疯狂模式。花样障碍超级反攻时刻