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交互设计基础.pdf

上传人:陈潇睡不醒 2021/3/18 文件大小:1.09 MB

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交互设计基础.pdf

文档介绍

文档介绍:交互设计基础
“以用户为中心,提高产品的易用性及用户满意度!”做为交互设计的目标,如何应用到实际工作中?
如何评价产品是否以用户为中心?避免因为项目时间紧、任务重、人员不足等因素,而牺牲用户
利益,降低产品体验,进而降低产品竞争力。以下交互设计原则就像茫茫大海中的灯塔,指引着我
们前进的方向…
文不如表,表不如图。
文字传递信息相对不够直观,特别是逻辑、流程表达,表格相对条理性清晰一些,但仍不如图片表
达清晰,例如流程图、趋势图、柱状图、天气预报、路况图等。
例一:天气预报
例二:实时路况
关注用户目标,而非任务。
让用户成功,产品才会成功,也是产品设计的目标,但完成目标的途径很多,抓住用户的目标,进
行产品设计,经常事半功倍。
例一:家用温/湿度计
用户的任务是想知道房间内的温度及温度,而目的想了解房间内的温度及湿度是否合适,所以给用
户提供准确的温度、湿度值,并不是用户真正想要的,所以需要显示舒服温度及湿度对应的区间值
,对用户更有帮助。
例二:搜索“天气预报”
用户希望看天气情况,搜索“天气预报”,用户的任务包括:输入搜索关键字,在搜索结果中点击文字
链接;关注用户的目标,就应该直接显示天气情况,给予用户超越预期的结果。
减少用户的记忆负担,尽量让用户识别,而不是回忆
人类与电脑相比,人类擅长的是识别及思考,电脑擅长的是记忆,因此,尽量减少用户的记忆负担
,让电脑做它擅长的事情。
例一:交互优化“设置界面”
原始界面的设置项很多,且以文字为主,增加了用户的理解及操作负担;优化后增加了对应的图标
,提高可识别性,减少用户的记忆负担,另外使用滑动条代替手工输入,减轻操作负担;最后删
除了“设置儿童锁”的设置项,降低了用户的设置负担,符合“满意用户需求的前提下,界面的信息及
功能越少越好!”的原则。
原始设置界面:(待优化)
优化后设置界面:
操作前可预知;操作中有反馈;操作后可撤消
操作前可预知:人类对未知事物会产生恐惧感、焦虑感,如果你在执行一项操作之前,如果不能够
准备判断出后果,便会感到恐惧,不会轻易操作,如果操作之后的后果与预期不一致,便会产生挫
败感,进而中断任务流,打破沉浸状态,进而影响效率,甚至用户离开该界面,不再继续操作,
因此,软件界面满足用户的心智模型,将会更大程度的满足用户的操作预期。
操作中有反馈:反馈意味着操作的有效性,尽量所见即所得的方式,直观显示操作效果。
例二:改变文字的字符、大小、样式、进度条等。
操作后可撤销:“撤销”可以给用户一定的安全感,允许用户犯错误,满足用户的尝试心理,不必担心
误操作的发生,降低用户的心理负担。
例三:回收站、“取消”按钮、Ctrl+Z。
充分利用隐喻设计、拟物设计。
根据用户对已知事物的认知,抓住软件功能与现实事物的共性特点,进行拟物化设计,降低用户的
学****成本,提高产品的易用性、趣味性:
例一:回收站:结合用户对日常垃圾箱的认识,设计文件回收站
例二:图书软件:浏览图书界面布局采用书柜的视觉设计,趣味性更高。
做对容易,做错难
是人就会犯错误,从设计的角度考虑避免错误的发生,将是产品设计的原