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电玩城连锁店创业计划书.docx

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电玩城连锁店创业计划书.docx

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文档介绍

文档介绍:电玩城创业计划书
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2014-04-09
作者
卢磊
目录
第一章 总论 2
第二章 市场调查分析 2
现状 2
流行趋势 2
行业现状 2
竞争环境分析 2
态势分析SWOT分析表 3
第三章 创业优势 3
自身优势 3
政策优势 3
第四章 资金投入及回报分析 4
资金来源——保证贷款 4
早期资金投放及回报情况 4
中期及以后发展资金投放及回报情况 4
第五章 运营计划 4
地址选择 4
目标市场定位 4
营销组合 4
价格 4
促销 5
第六章 客户管理 5
建立会员信息簿 5
第七章 团队建设 5
岗位设计与职责 5
第八章 进度安排 5
第九章 关键的风险问题和假定 6
存在的风险 6
应对措施 6
第十章 总结 6
总论
电玩城,早期俗称电子游戏机室,其发展的源头是70年代日本等发达国家生产的个人游戏机的引入,诸如红白机。然而在当时的中国,这种算是奢侈消费品,于是有商家自己出资购买多台同款游戏机,并向公众开放,赚取使用游戏机的费用,造成了80年代的游戏厅风靡状态。经过后来几年的严格控制,游戏厅日趋惨淡,新的公众娱乐形式出现了----电玩城,集多种游戏设备不同游戏种类于同一场地,消费者投币形式消费,适用于不同年龄不同种类人群。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。
如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。其中的设备已不再是当初的***、跳舞机等,而是融合了很多动漫元素的新型游戏设备,比如抓抓乐、卡丁车等等,不再是当初我们认为的再昏暗的游戏厅打到满眼血丝的颓靡情景,而是一种休闲聚会的新形式。
更为人性化的是,现在的电玩城已经有了更为人性化的服务体系,有的是配有餐饮购物服务的,有的与电影院联合,有的增加了益智游戏,因此消费者也不再局限于游戏成瘾的青少年,覆盖情侣、白领、同事聚会等多种场合而今社会中,越来越多的人开始喜爱上了电玩。闲来无事,很多人都会约上朋友一起去打电玩。说明了电玩城的市场是非常广阔且非常有前景。
市场调查分析
现状
流行趋势
在一二线,包括三四五线城市都很流行。是当下年轻人的最爱之一。
行业现状
行业发展前景好,潜力巨大,市场广阔。
竞争环境分析
电玩市场有近千亿的市场容量,越来越多的国内外先进电子游戏进入这个市场,相互之间争夺市场,虽然近年国内电玩市场发展迅速,但专家表示,国内本土品牌电玩的种类与国外相比,品种还是较为有限,无论在新产品的开发、玩法的多样化、包装的个性化、产品的美化方面都存在较大的差距,缺乏足够的市场竞争力
态势分析SWOT分析表
S(优势) : 电玩是年轻人喜欢的产品,消费市场巨大,而且就在你的身边,充满个性化、时尚化的电子游戏,令人们留恋往返
W(劣势) : 特色经营