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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程0001.docx

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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程0001.docx

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挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程0001.docx

文档介绍

文档介绍:按键精灵网游脚本编写教程
一、 键盘命令(2〜5页)
二、 鼠标命令(5〜13页)
三、控制命令(13〜22页)
U!
颜色/图像命令(22〜28页)
五、其他命令(2 8〜3 5 5页)
五、网游脚本实例(35〜最后)
键盘命令
命令名称:
命令功能:
命令参数:
G etLastKey检测上次按键
检测上次按键
参改
攵1整数型,可选:变虽名
返回值:

脚木例子:
复制代码
(8・x语法)
1. //,得到调用之前辰后一次按下的按惟码保存在变S Key
里。
2 ・ K c y=Get LastKe y ()
3・ If Key = 1 3 Then
4・ Msg b。x ”你上次按下了回车键”
5 ・ End I f
脚木例子^
复制代码
a(7・x语法)
1. //脚木运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变fiKey
里。
2・ G etLa s tKey Key
3・ If Key =13
4・ Msgbox "你上次按下了回车键”
5・ Endlf
命令名称:
命令功能:
K eyDo w n 按住
键盘按住
命令参数:
参数1
参数2
整数型,键盘虚拟码()
整数型,次数
返回值:

脚本例
复制代码
子a(
1・
//Ke yDown、KeyDownS、Ke y Dox^nH
2・
//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,(I员1 口)和USB接口的键
法〉
盘都可以使用
3・
//KeyDownH:唤件模拟方式,仅支持P S (圆口)的键盘 点击查看使用换件模拟方式的注总爭项
4・
K e y Do w n 6 5,1
5・
//6 5是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
6・
7・ Ke yDown "A w r 1
8・//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
脚木例子:
(7. x语法)
命令名称: 命令功能: 命令参数: 返回值: 脚木例子:
(8・x语法)
脚木例子:
(7・x语法)
复制代码
1・ //K e yDowns KeyDownSx K e y Dox<nH
2・//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对惟盘和鼠标没有特别的婆求,PS2 (圆口)和US3接口的键盘都 可以使用
3・//KcyDownH:唤件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击査看使用硕件模拟方式的注意爭项
4 ・ K e y Dow n 6
5・//65是A惟的按键码,上而的语句表示按住A键1次
KeyPress 按键
键盘按键
参数1整数型•键盘虚拟码(8・X支持按键字符〉a参数2整数型,次数
复制代码
1・ //KeyPress. KeyPress S、 KeyPressH
2・//Key PressS:,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2 (圆口)和USB接口的 键盘都可以使用
3・//KeyPressH: 件模拟方式,仅支持PS (圆口〉的键盘点击查看使用换件模拟方式的注意事项
4 ・ Key P ress 6 5,1
5・//6 5是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
6・
7・ KeyPr e s s H AH r 1
8・//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
复制代码
1. //KeyPr e ss> Kc y P r essSx Key Pre s sH
2・//KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(恻口)和USB接口的键 盘都可以使用
3. //Ke yPressH:换件模拟方式,仅支持PS (圆口)的惟盘点击査看使用硕件模拟方式的注意爭项
4 ・ Ke y Pr c ss 65. 1
命令名称:
命令功能:
Key Up弹起
键盘弹起
5・//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
命令参数:
参数1整数空,键盘虚拟码()鼻参数2整数型,次数
返回值:
脚木例子:
(8 . x 语
法)
复制代码
1・ //KeyUp> KcyUpS、 Kc yUpH
2・//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性见强,对键盘和取标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都
可以使用
3・//KeyUpH:硬件模拟方式,仅