文档介绍:~打开后输入 add_money 100000 每次最多加 40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y 部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在 Activision\Rome - Total War\bi\data\text 的 文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、 , 、 中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物例: process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利例: auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量>增加当前派系金钱例: add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为 40000 超过 40000 视为 40000 add_population <城市代码><数量> 增加人口例: add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口 3000 注:一次可增加人口最大为 3000 超过 3000 视为 3000 give_trait <人物代码><特技代码><可选:等级> 增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注: 若不输入等级则视为 1级注2:文件中的代码在实际输入时应将最后 1或2位数字改为 0而最后 1或2 位数字作为特技等级如统帅 1级特技代码在 文件中为 Jn3001 实际应输入 Jn3000 1(只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码><宝物代码> 增加宝物例: give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限 10 超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> <x,y> 移动人物例: move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为 1, 1的地点注:坐标可利用 show_cursorstat 来查看 create_unit <城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1933 即在曹操所在的部队创造 1支经验等级 9、武器等级 3、铠甲等级 3的中原重步兵例 2: create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1933 即在洛阳创造 1支经验等级 9、武器等级 3、铠甲等级 3的中原重步兵注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号人物: {J-0101-CaoCao} 曹操{J-0102-CaoRen} 曹仁{J-0103-CaoHong} 曹洪{J-0104-XiaHouDun} 夏侯惇{J-0105-XiaHouYuan} 夏侯渊{J-0106-DianWei} 典韦{J-0107-XuChu} 许褚{J-0108-YuJin} 于禁{J-0109-YueJin} 乐进{J-0110-XunYi} 荀彧{J-0111-XunYou} 荀攸{J-0112-GuoJia} 郭嘉{J-0113-ChengYu} 程昱{J-0114-LiuYe} 刘晔{J-0115-ManChong} 满宠{J-0116-LvQian} 吕虔{J-0117-MaoJie} 毛玠{J-0118-LiDian} 李典{J-0119-SiMaLang} 司马朗{J-0120-SiMaYi} 司马懿{J-0121-SiMaShi} 司马师{J-0122-SiMaZhao} 司马昭{J-0123-CaoChun} 曹纯{J-012