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2021年Q1腾讯财报.docx

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文档介绍

文档介绍:截 至 二 零 二 一 年 三 月 三 十 一 日 止 三 個 月 業 績 公 佈
董事會欣然宣佈本集團截至二零二一年三月三十一日止三個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號「由實體的獨立核數師審閱中期財務資料」審閱,並經審核委員會審閱。
財務表現摘要
二零二一年
未經審核
截至下列日期止三個月
二零二零年

二零二零年
三月三十一日
三月三十一日 同比變動
十二月三十一日 環比變動
(人民幣百萬元,另有指明者除外)
收入
135,303
108,065
25%
133,669
1%
毛利
62,635
52,794
19%
58,881
6%
經營盈利
56,273
37,260
51%
63,713
-12%
期內盈利
49,008
29,403
67%
59,369
-17%
本公司權益持有人應佔盈利
47,767
28,896
65%
59,302
-19%
非國際財務報告準則本公司
權益持有人應佔盈利
33,118
27,079
22%
33,207
0%
每股盈利(每股人民幣元)
- 基本


65%

-20%
- 攤薄


64%

-20%
非國際財務報告準則每股盈利
(每股人民幣元)
- 基本


22%

0%
- 攤薄


21%

0%
經營資料
於二零二一年三月三十一日
於二零二零年
三月三十一日 同比變動
於二零二零年
十二月三十一日 環比變動
(百萬計,另有指明者除外)
微信及WeChat的
合併月活躍賬戶數 1, 1, % 1, %
QQ的移動終端
月活躍賬戶數


-%

%
收費增值服務註冊賬戶數


%

%
業務回顧及展望
於本季,我們的企業服務及網絡廣告收入均有顯著增長;同時,我們正在加大在企業服務及軟件、高工業化水準遊戲及短視頻等領域的投資。我們的上市公司投資組合實現了可觀的增值,而對我們分佔聯營公司的盈利帶來不同的影響,部分投資公司因為投入於社區團購業務等新項目,而帶來更大的聯營公司虧損。整體而言,我們相信中國互聯網行業處於大規模投資的階段,而我們在此時期維持了穩健的運營及財務業績。以下為本季我們主要產品及業務的重點表現:
微信
微信視頻號隨著其內容生態的構建,繼續吸引越來越多用戶及內容創作者。我們提供定制化入駐服務及持續的運營支持,加強對內容創作者的吸納及培育。小程序進一步增加在中小企業的滲透率,其生態日益蓬勃。我們的低代碼開發平台協助小企業以更具成本效益的方式開發小程序。我們提供了更多工具協助服務商,他們服務的活躍小程序數是去年同期的三倍以上。
QQ及數字內容
我們利用技術促進QQ內社交與內容消費體驗之間的融合,例如即時通信與遊戲之間的無縫體驗。用戶可以跟QQ好友組隊,一鍵開啟多人遊戲對戰。至於不在QQ好友名單上的遊戲朋友,用戶可以通過遊戲中心與他們交流。此外,用戶還可以通過 QQ小程序接收最新的遊戲活動消息。展望未來,QQ新領導團隊將致力升級QQ的技術、運營及內容,更好地服務年輕用戶在社交及娛樂方面的需求。
我們的收費增值服務賬戶數同比增長14% 億。視頻付費服務會員數同比增長 12%,主要受惠於若干IP改編為動畫及真人劇集的作品,例如《斗羅大陸》。我們***的綜藝節目廣受歡迎,包括《創造營2021》及《吐槽大會第五季》。音樂付費服務會員數同比增長43%至6,100萬,主要受益於更高質的內容、有效的營銷計劃及更高的會員留存率。
我們現正把騰訊視頻與微視團隊合併,升級其推薦算法,為用戶帶來一體化的觀看體驗,並通過改編長視頻庫的作品,豐富我們的短視頻內容。我們公佈了TME的管理層變動,旨在加強我們的數字內容服務之間,以及與社交之間的合作及協同效應。
遊戲
儘管二零二零年第一季在居家令影響下基數較高,我們的總用戶活躍度及用戶消費仍實現了同比增長。我們在一月發佈了《王者榮耀》有史以來最大型的版本更新,以增強畫質及遊戲體驗,並在春節期間推出廣受歡迎的營銷活動及頂級皮膚,推動該遊戲的日活躍賬戶數及