文档介绍:《XXX》游戏运营计划书
Senyi
课程:游戏运营与策划
任课老师:谢哥
目录
前言 2
第一章运营任务简要描述 3
1推广计划背景 3
3
3目标完成衡量标准 3
第二章 运营推广项目及内容 4
1《XXX》推广内容 4
1. 1《XXX》所提供的服务 4
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3业务推广策略概述 5
第三章产品运营推广策略及计划 5
1产品运营推广策略 5
1. 1个人运营拓展的推广策略 5
1. 2多方式有序结合占领市场的销售策略 5
2产品项目工作计划和安排 6
6
7
7
2. 4第四阶段工作计划安排 8
2. 5第五阶段工作计划安排 8
2. 6第六阶段工作计划安排 8
第四章产品运营市场部分策略及计划 9
1全年市场运营及宣传推广策略 9
2市场运营工作计划与安排 9
2. 1第一阶段工作计划安排 9
2. 2第二阶段工作计划安排 9
2. 3第三阶段工作计划安排 10
2. 4第四阶段工作计划安排 10
2. 5第五阶段工作计划安排 10
4. 2. 6第六阶段工作计划安排 10
3市场营销效果评估 10
第五章产品运营渠道部分策略及计划 11
1全年渠道运作策略 11
2渠道计划工作安排 11
3渠道发展计划与目标 11
第六章产品防***策略及计划 12
1全年反***运作策略 12
2反***与***客观存在和谐策略 12
3反***计划工作安排 12
第七章阶段工作进度控制表 13
刖言
《七龙珠online))在未上市前受到了广大游戏玩家的青睐。总体效果不错, 但是同时,玩家也向我们提供了很多符合大陆区域的宝贵建议和意见。
在总结韩服游戏运营的经验的问题的基础上,我们引进这款游戏且对这款游 戏非常有信心,对未来的运营推广如下计划。
第一章运营任务简要描述
经过调研产品开发,经历团队的组建、磨合、产品分析、开发之后工作,产品基本成型。 并在韩国成功上市,为了扩大市场知名度,挤占并提高中国市场份额,为公司进行利润创造。 制订《七龙珠online》的引进和市场推广计划。
/个人运营系统体系全面启动进行,并正常运行。
/完成全国主要城市和县级城市的市场推广布局和建设工作,完成全国渠道建设体 系。
/第一次封测期尽量找出可能出现的潜在漏洞,且在一些知名游戏网站投放广告。
/ 第二次封测期游戏分区在线人数平均300^500,并且服务器峰值1000,冲瞳1500„
/封测结束后达到游戏的市场知名度传播比率达5%以上。
/ 公测后,完成全国20万以上在线用户,注册用户突破100万,月毛利润达300^500 万。
/建立起公司的产品品牌和市场形象,市场知名度传播比达15%以上。
3目标完成衡量标准
/ 个人运营体系建设:区域运营代理铺点完成,个人运营体系建设拓展完成,媒体网 站联合运营等铺点完成,建立并平稳运行,实现正向良好的营销运作。
/ 市场推广体系和渠道体系建设:全国宣传推广系统,重点城市的推广队伍体系,区 域渠道代理体系以及管理体系的建立与完成。
/第一次封测是为了找到游戏的不合理设计以及漏洞为第二次封测工作良好承接,是 否完成目标变准以服务器运行数据为准。
/第二次封测是为前期工作和后期工作的良好承接,是否完成目标标准以数据为准。
/传播比速率初步查看百度关键词搜索数据。
/公测后是否完成目标以数据为准进行判断。
/公司的对外形象,产品知名度是否建立传播度以在线人数和百度关键词搜索官网率 以及官网访问流量数据为准。
第二章运营推广项目及内容
1《xxx》推广内容
1. 1《xxx》所提供的服务
《XXX》是根据鸟山明漫画改版成游戏,针对全世界画面迷以及游戏玩家。本公司引进 这款游戏主要目标为国内玩家提供3DMM0RPG网络游戏,国内运营和韩国一样采取点卡计时 收费,为玩家创造相对公平的环境以及为公司创造收益。
开发完成并试运行个人运营系统
个人运营目标拓展:个人玩家,网吧人员,个人网站,校园学生等
游戏工会运营目标拓展
区域运营目标拓展
媒体运营目标拓展
1. 3渠道代理推广
区域渠道代理商
重点城市和重点城镇地面推广队伍(大城市:北京,上海,成都等:小城镇:北京 郊区廊坊市,上海郊区,成都周边德阳市等)
大型游戏网站媒体渠道
百度贴吧渠道