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软件设计原则与设计模式(ppt 216页).ppt

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软件设计原则与设计模式(ppt 216页).ppt

上传人:lu2yuwb 2021/6/23 文件大小:4.47 MB

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软件设计原则与设计模式(ppt 216页).ppt

文档介绍

文档介绍:软件设计原则与设计模式(ppt 216页)
设计模式 Design Pattern
面向对象研究的新领域
20世纪90年代,面向对象方法与技术在国内软件业界十分火爆,人们热衷于谈论“对象”并引以为荣。十多年来,人们发表、出版了无数的文章和书籍。现在,该写的似乎都写完了,没有新花样玩了,真是一片无聊
设计模式(Design Pattern)及时问世,面向对象爱好者们终于有了新的追求
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设计模式:起源
起源
Christopher Alexander
当代著名建筑大师
加州大学伯克利分校建筑学教授、环境结构研究所所长、美国艺术与科学院院士
在建筑、室内、计算机、家具设计甚至哲学方面都卓有建树
著作:《A Pattern Language》、《The Timeless Way of Building》
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设计模式:起源
Gof (Gang Of Four,“四人帮”)
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
1995年出版了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》
该书确立了设计模式这个术语,创导了一种新的面向对象设计思潮。从此,参与设计模式研究的人数爆炸性地增长
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设计模式:起源
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设计模式
什么叫模式?
“每一个模式描述了在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该解决方案而不必重复劳动”
尽管软件技术发展非常快,但是仍然有非常多的设计模式可以让我们套用
设计模式可以帮助人们简便地复用以前成功的设计方案,提高工作效率
*
设计模式:研究现状
设计模式的研究现状
pattern 与 Java、C#
pattern 与 组件技术(如CORBA)
pattern 与 系统结构
pattern 与 泛型编程(generic programming)相结合
其他(例如UML等)
*
模式的分类(gof提出的23个)
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创建型
结构型
行为型

Factory Method
Adapter (类)
Interpreter
Template Method


Abstract Factory
Builder
Prototype
Singleton
Adapter (对象)
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Chain of Responsibility
Command
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Visitor
Bridge(桥梁)模式
案例
有一个叫做HuntBird的游戏,里面需要表示各种各样的鸟类
*