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炎克里斯研究报告.doc

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文档介绍

文档介绍:炎克里斯研究报告
-炎克里斯研究报告
突进技
屠镜之炎 214A 214C 23 14 13 抵消时间50 判定时间23-37 二目判定73-87
特点突进距离远,版边不弹开,打防打中均有利,波系判定,慢镜头指令输入无效。
A和C只是突进距离不同,A发为170,C发为240。但是版中弹开距离64,不能直接连续技,等效距离最长且能连续技的招式为2C
针刺 6A
空间判定(+40)+68+(+16),最远攻击距离108。
时间判定(10,3,26) 抵消时间39 取消时间为11+X。
6A击中实际突进40+16-64=-8
2A2C6A5D弹开距离为29+64+8+64=165,故猜测214A距离170
214C基本上可以通屏幕
打中有利时间4到17帧,打防减2 打中,版边可以确认硬目押2B,2C,近5C,近5D。
打防,有利2。
对手起身指令投。我方跳。被投。
起跳,第1到4帧不免投。
对手无责任投。我方后跨,被投。
后跨,前3帧不免投。
对手无责任投。我0帧后大影跳。对手变近5C(只有1帧可能打中我影大跳)或不出招向前走,我落地自然受身,有利。所以0帧前影小跳D也是进攻的一种方式。
版中6A214C,对手在我方腾空后,用2C抢招,6A硬直17F,214C空中发生23F,对手有6F时间抢招。 情况如下: 抢中,我方自然受身,通常有利,对手收招硬直。相杀,我方自然受身,对手硬直19F。失败,我方有利4F。距离64。我方大于64的招式为远5D,6A,远5B和CD。
。。2C长度48,欲形成连击,需要走5F。也就是至少有利9F,才能实现非版边目押。
近5D后,有利13帧。容错4。
近身站 A(4,3,5)、 B(4,3,7)、 C(4,3+3,29)、 D(3,6,21)
远身站 A(4,3,5)、 B(7,6,9)、 C(7,3,12,6,17)、 D(11,2,0,8,21)
蹲 A(4,3,5)、 B(3,4,5)、 C(3,2+4+8,19)、 D(14,7,19)
地上C+D(15,3,28)
版中打防, 我后跨,6A打对手收招。
玫瑰距离小于64。 我0帧影跳出招,最快是跳B和跳A,发生5,仍然慢于八神起身近5C,发生2。
克里斯后跨27帧,八神起身16C,八神近5C(2,2+5,14),破绽23帧。八神远5C(8,3,19),破绽30,均打不到我。当然对手有可能非第一时间发。也有可能不出现漏洞。
其他情况,
跳CD打中地面/空中对手,收招后214C,对手受身
所有具有相同打击属性的招式造成的击飞到坠地时间相同,比如近高击飞30帧坠地。打点越高,坠地时间相应加长。而一般空中CD和地面CD产生远高击飞。2D产生近高击飞。(待验证)
不同角色受身时间表。
2C一段,近5C,近5D打中空中对手第一时间取消214C,对手自然受身,有利
非版边,214C弹开距离64
打到对手弹开重攻击距离
超必杀发生 暗黑大蛇薙18 冲击波13但距离较近
本文地址
克里斯
214A研究(对手硬直为30,我方没有hitstop。) A(5+18,6[ amp;T]+8[ amp;T],13) 23 14 13 用AB闪身33帧来破解很容易 距离为2A2C6A5D距