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文档介绍

文档介绍:前王朝时期 Pre-dynastic Period 任务场景 :努步 Nubt \ Naqada 新的村庄诞生了场景目标: 6 简单木屋( 6 Meager Shanties ) 建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单 5000 ,简单、一般、困难 2500 ,非常困难 1875 入口出口:下方入,上方出任务提示: 如同游戏《凯撒 III 》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井, 水井必须建在草地上, 有效范围是周围 2 格(包括斜的方向) 。放置地基时,最好是 4 个挨一起形成 2*2 的一组,建 7、8 组就够了。等移民迁进来后,每一组会变成一个 2*2 大小的整体坚固小屋(可以住 28 人。如果是 1*1 大小的, 可以住 7人; 如果不建水井, 则是简陋小屋, 每个 1*1 大小的可以住 5人, 2*2 大小的可以住 20人), 每组中间最好空 2格, 尤其是要留出一个 2*2 大小的草地位置, 以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井) 。随后耐心地等到居民人口达到 150 。等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋( hunting lodge ) 、一个谷仓( granary )和一个市场( bazaar ) ,猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发, 有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后, 居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。一般游戏开始 6、7 个月后, 城市会发生火灾, 建一个消防站就可以了。如果时间再长的话, 可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。提示: 1. 为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。 2. 猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。任务场景 :希尼斯( Thinis ) 文明的破晓场景目标: 10 座普通农舍( 10 Ordinary Cottages ) 开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单 6000 ,简单、一般、困难 3000 ,非常困难 2250 入口出口:下方入,上方出任务提示: 与上一个任务相比,本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建 10个 2*2 大小的房子就够了(每组房子之间要空 1、2 格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建 1、2 个金矿生产黄金,并建村庄宫殿( village palace ,必须建在草地上) 储藏你开采出来的黄金( 最好建警察局来防止失窃), 另外它还是你治理王国的好助手: 只要将鼠标停在市政厅上, 你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后, 在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋( hunting lodge )、一个谷仓( granary ) 和一个集市, 开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木屋, ——先别着急, 过一会儿会出现宗教, 建一座巴丝特( Bast ) 神庙, 来满足居民们宗教信仰的需求, 居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐, 建一个棚子和一个杂耍学校, 来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示: 1. 在开始布局时, 可以在“选项”菜单中, 把游戏速度调成 10% (按[ 键也可以), 规划好了,再把游戏速度调快。 2. 游戏过程中, 你可能会发现, 有的房屋始终无法升级, 在这座房屋上单击右键, 会提示: “除非此区域的居住情绪指数上升, 否则这一处住宅将无法升级”, 这是因为此处的吸引力不够, 可以通过建雕像等美化设施( 本关没有, 以后关卡会逐渐出现) 或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空 1、2 格,就是准备建神殿来提升吸引力的。。。神殿不需要工人, 建在路旁 2 格内有效, 比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时, 也有相应的提示。以后也可以用这种方法, 来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。 3. 建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。 4. 从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子, 居民都能得到娱乐服务, 二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。任务场景 :普瓦吉特( Perwadjyt / Buto ) 善变的尼罗河场景目标:人口 600 ; 10 座中等庭舍( 10 Modest Homesteads ) 建造一座谷仓

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